地心之战”内容更新为《魔兽世界》的职业带来了英雄天赋。每一种职业专精都可以通过常驻的英雄天赋来提升角色,在带来全新能力的同时丰富职业的风采。
什么是英雄天赋?
英雄天赋是别具一格的全新天赋树,玩家可以从71级起开始解锁。英雄天赋以当前职业和专精的技能与天赋为基础,并将其发扬光大。玩家的每个角色都可以激活一个英雄天赋树,英雄天赋的更改方式与游戏内目前更改职业天赋的方式相同。每个职业共有三个英雄天赋树(德鲁伊为四个,恶魔猎手为两个)。每个专精都可以在两个英雄天赋树中选择一个,而每个天赋树都可作为两种专精的选项。
每个英雄天赋树都有11个节点。第一个英雄天赋会在71级时随英雄天赋系统一同解锁。从71级升至80级的途中,每升一级都可以获得1个天赋点,80级时便可解锁其中的所有天赋。
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每个英雄天赋树都以“基石”天赋为起点,该天赋包含了天赋树的核心机制与理念。这个天赋可能是新技能,可能会强化当前的技能或主要冷却技能,也可能是一个可以触发的增益效果。每个天赋树的最终天赋为“顶石”天赋,它将重点发掘天赋树的核心机制,或者为基石天赋增添新的能力。
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每个天赋树都会提供或改变一些职业的功能效果,也会包含适用于所有专精的防御加成。我们希望所有英雄天赋树提供的功能性和防御性总体相当。坦克职责角色的天赋树可能会额外提供防御加成,但它们对治疗者或伤害输出者来说可能价值较低,例如坦克天赋或冷却技能的加成。每个天赋树中都会有三四个抉择节点,由玩家在两个选项中自由选择。
潜行者
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死亡猎手
(奇袭/敏锐)
死亡猎手是死亡的先驱者,从暗影中悄然出击,为目标送去利落的结局。
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命缚者
(奇袭/狂徒)
命缚者渴望扮演命运之手的角色,在精心策划的计划中播下混乱的种子。在命运硬币的指引下,他们为敌人送去了早已注定的命运——他们应得的结局。
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欺诈者
(狂徒/敏锐)
当欺诈者进入战斗时,肮脏的把戏和闪光的利刃就会一一展现。他们会用干扰的手段和缭乱的剑花吸引对手的注意,再用一把对方从未看到的利刃发起攻击。
萨满祭司
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先知
(元素/恢复)
运用你的灵魂魔法,强化你的法术施放能力,并让你能够召唤先祖的灵体,协助你和你的盟友作战。
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风暴使者
(元素/增强)
风暴使者驾驭着风暴的神力,能够轻而易举地掌控电闪雷鸣,一念之间便可呼风唤雨。召唤猛烈的风暴,在狂风怒号中向敌人播撒混乱。唤醒风暴的力量,摧残沿路的一切。
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图腾祭司
(增强/恢复)
图腾祭司擅长释放图腾全部的力量,强化其图腾并获得新的图腾。他们还磨练了灌魔的本领,在短兵相接时同样不容小觑。
术士
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恶魔使徒
(恶魔学识/毁灭)
燃烧军团被击败之后,许多强大的恶魔也摆脱了约束。恶魔使徒曾驱使过被认为是无法控制的强大恶魔,在战场上运用着来自扭曲虚空的深渊之力。
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地狱召唤者
(痛苦/毁灭)
在艾泽拉斯的萨特教徒之中,地狱召唤者最为令人恐惧;地狱召唤者术士学会了以腐蚀自己的灵魂为代价,编织最为邪恶的暗影魔法和熵能邪火。
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灵魂收割者
(痛苦/恶魔学识)
很少有人能掌握灵魂之力,但许多人都知道,形形色色的恶魔都对堕落的灵魂垂涎欲滴。灵魂收割者与扭曲虚空的恶魔签订了契约,成为他们的主人,用宿敌的灵魂换取不可思议的力量。
战士
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巨神兵
(武器/防护)
经历了无数战斗的老兵,能够面不改色地迎接其他人无法承受的攻势,还能凭借娴熟的战技迅猛出击、粉碎敌人。
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山丘领主
(狂怒/防护)
山丘领主是凶猛的斗士,活着就是为了挑战自己,与值得一战的对手战斗。他们能从大地和风暴中汲取力量,施展雷霆般的攻势,使敌人难以招架。
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屠戮者
(武器/狂怒)
他们是凶狠的战士,会锁定并无情地追猎目标,用利刃和力量向敌人发起压倒性的攻势。