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老哥们,十月大改来了,狮驼岭的更改又陷入巨大的争议,到底是加强还是削弱?到底是起飞还是坠机,今天我们就来看看~狮驼岭更改的关键点之一就是:第二丹“宁息”的改变,这个是大家之前都要点的一个关键乾元丹!在旧版的时候,变身术增加2是实打实的干货,如果死亡变身回合数有70%的几率不减少。这些实用的能力让大家很喜欢,但是如今变成了“回合数增加1,击倒目标后15%的几率变身状态延长1回合”。那么到底是加强还是削弱呢?我们来分析一下
如果是任务玩家,虽然回合数少了一回合,但是应该是不影响的,那些任务能刷的变身都没了还没打完?那也太菜了吧?其次,NPC也是目标呀,鹰击过去15%的几率岂不是很容易?一次不增加多飞几次就够了呀!因此这个对任务玩家无影响!
对于PK玩家来看,如果你的想打压制,全程就想鹰击面伤,配合个神木、魔王什么的走双封双攻录像,那么你鹰击击倒人物难度的确有些大,但是飞宝宝还是很容易,这样15%的几率也不是太难。但是8回合的变身,加上经脉的这1回合,就是9回合,即使是你鹰击5次,而且次次飞宝宝,那么15%*4=60%也才60%的几率增加1回合变身,而原来是直接100%多1回合,还额外多了死亡不掉变身的几率,到底是加强还是削弱一目了然!
再说第6丹的第一个,这个“死地”。以前是死亡后增加下一次鹰击200的伤害力,就是面板加200的伤害;现在变成死亡造成的伤害提高10%。这里面就牵扯一个破防的说法!175的武神坛狮驼岭鹰击正常是2500的伤害,10%就是多打250点伤害结果;但是您要知道多200的伤害可能鹰击出去每个单位至少300-500点伤害,打抗性差的更是多1000+都不是问题,到底是实打实的面板伤害重要还是要这10%的伤害提升,想必大家心里都有数了吧?
不过狮驼岭也有直接的加强,那就是第5丹的第3个,“癫狂”由原来天魔解体增加10%的暴击几率变成了12%。但是值得说明的是,这个乾元丹是与第2个的“狂袭”是冲突的,而现在的主流打法都是点狂袭的哦~
至于前段时间话题度很高的“红圈狮驼岭”这次也被砍了一刀!以前的象踏只是说不再取消变身,而这次直接说明会取消狂怒状态,以后想连续象踏然后丝滑的特技或者出宠已经不可以咯~
第三丹第一个也进行了更改!“狂怒”状态下狮驼额外释放的几率由32%提升到了35%,可惜加强,但是如果想要狮驼1+1直接选第一套流派不就行了呢?干嘛多此一举呢?
虽然说“万兽之王”流派的确有加强,但是召唤小狮子的玩法玄霆真的没见过几次,因此不提也罢!因此综上所述,玄霆认为狮驼岭在本次大改中是全面的削弱,说加强的要么是人云亦云,要么是没有深入了解过!大家觉得呢?
也不改一改小狮子玩法,类似女魃墓也可以啊,做个纯召唤师
云玩家,还武神坛狮驼2500伤害,现在狮驼没有3800到4000伤害,能上武神坛吗
大唐调整横扫千军不用休息,反间计能对玩家使用
狂怒狮驼过分,百分之35概率一回合封印2个
好家伙,凌波城就是亲儿子,降伤加物爆,相当于变卡呗,也不改一改魔天宫
换代言人的节奏?
凌波城我没看,削弱了吗?