在王者峡谷中,防御能力的体现,主要包括很多方面,除了我们常见的护盾,回血,免伤之外,其实还有一种特殊机制,那就是格挡。
但是对于格挡来说,相比于常见的防御机制,有一个很大的不同。
例如我们常见的护盾,回血,免伤,都是稳定性的防御方式。这几种防御模式数值,一般都是固定的。
例如护盾,回血,免伤,对于敌方输出的抵免,都是计算敌方伤害数值,与各类穿透,防御之后,最终的数值都是固定的。尤其是免伤,根本不会受到外力的影响,而护盾与回血,有时候会受到各种克制。
例如伽罗对护盾的额外伤害,以及回血被重伤克制。
但是格挡,却存在很多不确定性。
说起格挡,王者峡谷只有一位英雄,他就是铠。
关于铠的打法,一般有两种方式。
一种是暴击流模式,通过被动的50%额外伤害,主打短暂爆发,瞬间对敌方打出关键伤害。
一种是重装流模式,通过铠的回血与格挡,担任队伍的前排,主打承受伤害与控制。
而重装流打法的铠,最核心的一点,就是格挡机制。
但是这个格挡机制,其实并不稳定,因为格挡的防御强度,与护盾,回血,免伤不同,会出现01-100%的数值浮动。
格挡的防御模式,也是通过抵敌方伤害,穿透,防御三种属性计算,得到最终的伤害进行格挡。
但是格挡的最终免伤效果,却会出现很大不同,因为格挡的免伤效果,并不由铠本身决定,而是由敌方决定。
这个格挡效果,想必大家也都非常清楚。
例如敌方的伤害,穿透与铠的防御计算之后,单次伤害的数值为1000,根据铠的最高格挡计算,那么最终受到的伤害为880。
实际免伤效果只有12%,这个免伤效果,其实对于常规的前排英雄来说,其实并不够用。
但是,如果敌方的1000伤害,如果是高频率触发,也就是多次伤害,那么铠格挡的最终免伤,就会出现很大反转。
例如1000伤害,分为10次攻击,那么铠的120格挡防御,第一次都会格挡掉伤害,最终受到的伤害,那么就是0,实际免伤效果达到了100%,这已经完全超越了王者峡谷最高90%免伤的设定。
所以,在实际对局中,关于重装流铠的强度定义,很大程度决定于对方的阵容,换一句话说就是,根据敌方阵容的伤害类型,选择重装流铠,有时候会起到很关键的作用。
尤其是射手与中单。
例如射手位,后羿,蒙犽,戈娅,马可波罗。重装流铠的承伤强度,完全可以达到50%以上。
但是如果敌方的射手位,是黄忠,莱西奥,伽罗,孙尚香,那么重装流铠的承伤强度,可能只有10%以下。中单法师位置也是类似。
所以,重装流铠,其实是一个类似于秘密武器的存在,如果在合适的时候拿出来,那么就可以起到意想不到的效果,反之,则会成为队伍的突破口,不仅伤害打不出来,承伤也完全不够。