如同会计必须熟记珠算口诀,作为弈者,也应首先掌握象棋术语。这些术语是前人在下棋实践中,根据对弈经验总结归纳出来的。熟悉并掌握常用术语,能很好地指导实战对局。
(一) 开局、中局、残局
“开局”指双方按各自战略思想布子的阶段,形成一定阵势。
“中局”是阵势布列后,双方棋子接触,进行激烈扭杀的阶段。
“残局”则是全局的尾声,双方兵力消耗过半,局面简化,但战斗未结束。有些对局的残局部分,着数甚至超过开、中局的总和。开、中、残局只是大概划分,并无明确界限。
(二) 形势
“形势”也称“局势”,包括双方子力分布的“形”和胜负趋势。
双方胜负趋势无明显差异时,称为“均势”。
若平衡状态打破,一方占上风,可能获胜,称为“优势”,另一方则为“劣势”。
组织子力争取上风叫作“取势”。
由优势转为劣势,称为“失势”。
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(三)基本术语
1、献
为达到一定目的,主动送出无保护的棋子给敌方吃掉,称之为“献”。
2、拦
一方走子企图阻碍对方棋子左右移动或进退,但不具备捉的作用时,称为“拦”。
3、跟
一方用棋子从一个方向牵住对方有保护的棋子,企图限制其行动自由,但不具备捉的作用时,称为“跟”。
4、吃
在己方棋子一步可及的据点上,如果先有敌子存在,可根据需要和可能性,让己方棋子进驻该据点并将敌子去掉,这一过程叫作吃子。双方的各种棋子均有“吃”的权利和被吃的可能。
5、杀
凡走子企图在下一着“照将”或连续“照将”,使对方无法解救的情况,称之为“杀”,也可称为“要杀”、“叫杀”、“作杀”等。
6、将军
在对局中,如果一方的棋子能在下一步吃掉对方的将(帅),这一行为称为“将军”,也可简称为“将”或“照”。如下图所示。
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7、应将
也称“解着”。它指的是被将军的一方为保卫己方将(帅)所采取的着法。在对局中,若一方叫“将军”,另一方则必须采取“应将”来应对(见下图)。具体方法包括:
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(1) 将(帅)从被攻击的位置避开。
(2) 吃掉对方进行将军的棋子。
(3) 在对方将军之子与己方将(帅)之间放置己方棋子(俗称“垫将”)。若对方将军之子为炮,并以己方棋子为炮架时,可移开己方棋子。若被将军而无法有效“应将”,则判定为被将死。
8、将死
如果被“将军”而无法采取应对措施,即为“将死”。如下图所示,红马将军,黑方无法应对,因此判负。
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9、困毙
当轮到一方走棋时,如果该方的帅(将)虽未被“将军”,却被困于某一位置无法移动,且己方其他棋子也无法行动,即为“困毙”。如下图所示。
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10、河界线
构成河界的两条横线被称为“河界线”。
11、巡河
下棋时,如果一方的棋子(通常指车或炮)停留在己方的“河界线”上,这种行为被称为“巡河”。
12、骑河
下棋时,如果一方的棋子位于对方的“河界线”上,这种情况被称为“骑河”。
13、中线
中线是棋盘上的第五条竖线。通常用“五”(红方)或“5”(黑方)来表示。它是关乎将、帅安全的重要防线,也是双方争夺的战略要点。
14、兵行线
兵行线也被称为“卒林线”。它位于棋盘“河界线”下方的第一条横线,因为兵、卒就摆放在这条线上,所以得名。
15、宫顶线
宫顶线是棋盘“河界线”下方的第二条横线。因为它是“九宫”的顶线,所以被称为“宫顶线”。
16、肋道
肋道指的是棋盘上的第四、第六条竖线,通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来表示。这两条竖线位于中线将(帅)位的左右两侧,形状类似于人的两肋,因此得名“肋道”。
17、底线
棋盘两端最靠近边缘的第一条横线。
18、对局
双方下棋的过程称为“对局”,也叫“对弈”。
19、胜势
在对局中,当局势大体已定,一方胜利在望时,这一方被称为处于“胜势”。如下图,红方先行:兵五进一,冲兵逼车捉炮,显然处于“胜势”。
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20、胜定
在对局中,如果一方多子并占据优势,而另一方少子且无法进行有效反击或变化,形成必败的局势,那么多子并占优势的一方称此棋局为“胜定”。
21、绝杀
在对局中,如果一方下一步棋能将死对方,而对方又无法解救,这种情况被称为“绝杀”。
22、羊角士
将士置于九宫上角,称为“羊角士”,是一种防守策略。
23、花士象(花仕相)
或对局中双士象(双仕相)在中线联防时左右分开的形式,称为“花士象”(花仕相)。如下图所示。
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24、单缺士
双象一士的局面称为“单缺士”。在残局阶段,单缺士的一方难以与对方的单车或马、高兵弈和。如下图所示,红先胜:
马九进七,士5进4,马七进八,将5平4,兵四平五。
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25、单缺象
失去一象而保留双士的局面,称为“单缺象”(红方则称“单缺相”)。在残局阶段,因孤象(相)难以互相保护,无法守和对方的一车或马、高兵。如下图所示,红先胜:
车九平七,象3进5,车七进一,象5退7,车七平三。杀象后,一车必胜双士。
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26、高兵(卒)、低兵(卒)、底兵(卒)
兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线称为“高兵(卒)”,进入第三、四条横线称为“低兵(卒)”,到达对方底线称为“底兵(卒)”,又称“老兵(卒)”。
27、长杀
走子连续“要杀”且循环归原的情况,称为“长杀”。
28、长捉
连续捉子且循环归原,或在无法捉到的情况下无意义地连续追捉,称为“长捉”。
29、禁止着法
对局中,单方面走出的“长打”,包括“长将”、“长杀”、“长捉”等,均称为“禁止着法”。
30、允许着法
在对局中,单方面走出的“长兑”、“长献”、“长拦”、“长跟”、“一打一闲”以及“二闲”等统称为“允许着法”。
31、等着
等着虽为闲着,却含有等待的意味,并有利于局势进展的着法。如下图:
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例如: 炮六平五 象三进一
帅四进一 象一退三
兵七进一 象三进一
兵七进一 象一退三
若改走象一进三,则兵七平八,黑方将“无着”。
后续走法: 兵七平八 象三进一
帅四退一 象一退三
兵八进一 象三进一
兵八平九
32、闲着
也称“停着”,适用于对局的相持阶段。这种着法不走进攻棋子,旨在等待时机。由于不构成连续威胁,因此属于允许着法。
33、空着
也称“库棋”,指对局中一方弈出的一着毫无作用,不仅损失了一步棋的时机,甚至可能导致局势不利而失败。
34、官着
广义上,双方按棋局的必然发展正常应对的着法称为“官着”,也称“正着”。在特定棋局形势下,若有多种走法可选择,正确的着法即为正着。例如,胜势方只需四步即可取胜,若走了五步,其中一步便不是官着。在困境中,也应尽力走出官着,以避免速败。
35、有根子和无根子
凡有其他棋子保护的棋子称为“有根子”,无其他棋子保护的则称为“无根子”。