作为英雄联盟中第一个官方认证的射手辅助角色,赛娜一直是个兼具输出和辅助能力的英雄,其技能和装备选择能够影响她的打法和定位。在过去几年中,赛娜在ADC和辅助位置多次轮换,很多职业选手的赛娜都玩得很好,比如Gumayusi和JackeyLove。
鉴于赛娜在S14赛季火了很久,设计师在8月2日突然对她进行了大型改动,此次改动已经上线北美测试服,将于8月15日正式上线14.16版本。我们先来看看赛娜的具体改动。
-成长攻速:从4%减少到2%。
-被动效果:每20层黑雾提供的暴击率从10%减少到8%。
-Q技能:
基础治疗效果提高:40/50/60/70/80 → 40/60/80/100/120。
治疗法术强度加成:从40%增加到80%。
治疗额外攻击力加成:从30%增加到40%。
治疗穿甲加成:从160%删除为0。
减速效果调整:从每100法术强度增加6%、每100额外攻击力增加10% → 每100法术强度增加10%、每100额外攻击力增加15%。
-W技能:
禁锢时间延长:从1/1.25/1.5/1.75/2秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。
-R技能(圣枪洗礼):
基础护盾值提高:从100/150/200 → 120/160/200。
护盾法术强度加成:从40%增加到70%。
老实说,赛娜的这次改动幅度非常大,除了E技能都进行了调整,包括她核心的攻速属性,我们先来进行逐项的分析。成长攻速减少将使赛娜在游戏中期和后期的平A输出能力有所降低,赛娜本身就是一个普攻频率很低的英雄,这进一步削弱她作为输出型辅助的持续输出能力。每20层黑雾提供的暴击率减少,意味着赛娜需要更多的层数才能达到相同的暴击率。这将削弱她通过被动积累暴击率的能力,间接影响她的输出表现。
Q技能的基础治疗效果和加成治疗效果的提升,大幅度增强了赛娜在辅助位的治疗能力。特别是法术强度加成从40%提升至80%,让赛娜在出法强装备时的治疗量显著增加。这次改动最大的是删除了穿甲加成,这使得出穿甲装的赛娜无法再利用穿甲提供额外治疗,促使玩家更倾向于选择攻击力和其他装。减速效果的调整增加了赛娜Q技能的控制能力,特别是在高额外攻击力和法术强度下,提升了她的减速效果,增强了她的风筝和控制能力。
W技能的禁锢时间的增加提升了赛娜的控制能力,使得她的W技能在团战和抓单时更为有效。这一改动显著增强了赛娜的团队控制能力,使她在辅助位上的表现更为突出。R技能的基础护盾值的增加和护盾法术强度加成的提升,使得赛娜的大招在关键时刻的保护能力更强。特别是在出法强装备时,R技能提供的护盾量将非常可观。
此次改动将赛娜的定位更加明确为一个偏辅助型的英雄。通过削弱她的成长攻速和被动暴击率,减少她作为输出型英雄的能力,同时大幅提升她的治疗和护盾效果,增强了她在团队战斗中的辅助能力。这些改动将促使玩家在选择装备和技能加点时,更加注重赛娜的辅助和保护能力,而不是纯粹的输出能力,这位赛娜提供了新的策略和玩法。
如果这次改动直接上线正式服,sara可能会更加倾向于选择攻击力装备,以及少量的法强装备,以充分利用赛娜Q技能和R技能的治疗和护盾加成,使她在团队中发挥更大的作用。穿甲装备的收益已经很低了,而辅助位的赛娜买不起暴击装,只要黑雾的掉落几率不调整,她就不适合走ADC位置,只有ADC位置的赛娜才有钱走暴击流。
在赛娜的改动公布后,红迪论坛的英雄联盟专区也炸了,有些玩家觉得是纯纯的削弱,有些玩家觉得是打发调整。sara总结了一下外国玩家评价及主要观点:
-对强化治疗和护盾效果的看法:
有玩家认为如果设计师希望赛娜成为附魔型英雄,应考虑让黑雾提供治疗和护盾效果。然而,即使增加了法术强度的治疗比例,当前赛娜的附魔玩法仍然不够吸引人,尤其是在良好的局内表现和灵魂收集应当得到奖励的情况下。有建议表示,可以将每个灵魂提供的攻击力改为自适应之力,这样即使是附魔型赛娜也能通过收集灵魂得到回报,同时不改变AD赛娜的装备选择。否则的话,AP赛娜在后期即使六神装,也是打不出什么伤害。
-对改动后的赛娜定位的担忧:
有些玩家对赛娜被改为更偏向附魔型英雄表示不满,认为这改变了赛娜的本质。如果玩家想玩附魔型英雄,他们会选择其他现有的附魔型英雄,比如璐璐、索拉卡。这样的改动让赛娜的玩法更被动,且后期的赛娜在团队战斗中的威胁较小。虽然暴击削弱影响不大(每100灵魂减少10%暴击率),但有玩家认为穿甲的删除使得出穿甲装不再是必选。这可能导致玩家更倾向于选择其他AD装备,从而扩展了装备选择的灵活性。
-对改动后的玩法调整:
部分玩家认为,Q技能的改动虽然删除了穿甲加成,但增加的攻击力和法强加成使得Q技能的整体输出提高,且减速效果的增强提高了赛娜的控制能力。有些玩家认为,可以尝试使用不同的装备,比如月石再生器,通过Q技能和大招来触发AOE治疗和护盾效果,从而使附魔型赛娜的治疗和护盾效果更为显著。一些玩家指出,改动后的赛娜不再被迫出穿甲装,而是可以选择更合适的暴击装备,如收集者或疾射火炮。赛娜的成长攻速削弱影响较小,可以通过选择攻速装备来弥补,如纳沃利迅刃和攻速鞋。
sara确实赛娜这次改动并非完全是削弱,我们之所以选择穿甲流,主要是排眼刀便宜然后又对Q技能有一定的加成,但这件装备并没有那么契合赛娜。设计师对于辅助赛娜的定位,从来不是主要输出点,而是一个副C英雄,更加看重她的辅助能力。改动后的赛娜在治疗和护盾效果上显著增强,使她在团队战斗中的保护和辅助能力大大提升,适合团队需要更多保护和治疗的阵容。当然,队伍需要在上单或者打野位置,补上其他的输出点。
由于排眼刀太强导致之前的赛娜只有穿甲玩法,移除Q技能穿甲收益后,增加了赛娜装备选择的多样性。玩家可以更自由地选择其他暴击或攻击力装备,到了游戏中期时,补偿的额外AD提供的Q技能加成,其实是超过了穿甲加成。虽然AP赛娜属于冷门套路,但高额的AP加成增加了装备选择灵活性,使她能够更好地适应不同的游戏情况和敌方阵容。
成长攻速和暴击率的削弱,使赛娜的持续输出能力降低,特别是在ADC位置时,她的输出能力将受到显著影响,这可能导致她在输出型英雄中的表现不如从前。但S14赛季的游戏节奏比较快,ADC赛娜本身就很难玩,如果队伍能拖到赛娜发育起来,那队伍选个龙王沙皇的话,后期团战也赢了。
不过sara可以理解大家的心情,改动后的赛娜玩法更偏向被动,缺乏攻击性,这可能导致部分玩家对赛娜失去兴趣,特别是那些喜欢她作为输出型英雄的玩家。
这么一改,这英雄就废了,本来就越打越疲软,一改直接没后期了