文/静海君
在等级提升到33级,战力来到91506后,我自认为算是初步玩明白了星之破晓。接下来,我将从一名8年王者老玩家的角度,来聊聊我眼中的星之破晓。
界面设计首先,在王者荣耀玩习惯之后,再看破晓的主界面,个人感觉非常的不习惯。
王者荣耀的主界面非常的清爽,界面非常对称的同时,主次非常的分明,排位、对战在最中间,其他的系统分列两边,所有的氪金点都集中在右上角很小的一个范围内。
而我们的星之破晓,在右边整整两列的氪金点,包括首充、超值月卡、英雄邀约、新手福利、召唤礼包、商城、寻宝、任务、活动、战令。确实,像是首充、超值月卡、英雄邀约、新手福利、战令等活动的性价比都很高,但不管如何这都是实打实的氪金点,习惯了王者的简约,再看这个确实很难接受。
如果这个游戏不是王者的衍生ip可能还不这么突兀,但如果星之破晓的大部分玩家都来自王者,个人感觉这么设计有些不妥。
我的建议:主界面肯定要优化,一进游戏就是两排氪金点,肯定很多小伙伴直接吓跑。
氪金系统设计不管哪个游戏都肯定有氪金点,毕竟公司也要生存,但我个人感觉星之破晓的氪金系统设计的过于简陋。
之前已经给大家介绍过星之破晓的战力升级系统了,我这里就简单说两点:
第一,在有了武道系统后,又莫名其妙的来了个魔道系统。如果说主要消耗金币的武道系统平民玩家还能玩的话,魔道系统真就是土豪玩家的后花园了。
第二,在武器已经需要镶嵌各种宝石的前提下(共鸣系统),又有个类似的宝石镶嵌系列(幻晶)。和武道、魔道系统类似,共鸣系统平民玩家也可以稍微玩一下,但幻晶系统,不氪金的玩家根本玩不动。
前面我已经说了,任何游戏都肯定会有氪金点,星之破晓当然也不例外,我想说的是,在设计氪金点的时候能不能稍微变通一下。在有了武道的前提下,直接再来个非常相似的魔道真的很败好感度。
另外,还有一点我想简单说一下:单就一个战力提升,星之破晓竟然有12个途径,这真的真的有些离谱了。
除了上面说的武道、魔道、共鸣、幻晶外,还有机关、契约技、铭文、等级、星光、觉醒星阵、图鉴、称号等8个子系统。我其他手游玩的不多,不知道是不是其他类似的游戏都是这样,但从我一个王者老玩家的角度来看,这是真的有些多,多的我不大能接受。
个人建议:即使氪金系统还是这些系统,最起码名字要换一下。如果可以的话,还是可能的少一点氪金系统吧(最起码前期不要让玩家看见)。
关于刷图关于刷图(抱歉,我确实不喜欢pk,之前玩dnf也不喜欢pk)我主要有两个自己的看法。
第一,可能是为了突出英雄吧,星之破晓里的boss都长的特别的丑(最起码目前我刷到的boss是这样),我不是很喜欢这种打积木、魔方的感觉。
第二,在刷图的时候,能看到天美有设计一些解谜的元素,但谜底实在太过简单,我当然知道设计的这么简单的原因,但我个人认为这么做是起到反作用的。
我认为的破局点那么星之破晓有没有希望呢?我的感觉是有。
哪怕只是现在的版本,星之破晓的战队系统都要比王者荣耀好上几个档次,目前我能看到的有:雾都攻坚战、武道大会、荣耀之冠、界域争夺等四大团队活动,对比之下,王者荣耀里就一个奖励很久不更新的的战队赛。
另外,星之破晓的战队系统还能给队员提供心元许愿、战队商店、每日建设和战队拍卖处的服务。对于队长来说,也有专门的考核系统。
个人感觉,如果在互动的体验上再优化一些的话,星之破晓的战队系统应该能更加出色。
以上就是我对星之破晓的一些个人看法,各位小伙伴如果有不同的看法,欢迎在评论区留言讨论。