4.11体验服更新,策划针对镜再一次做了调整,改动方式和2月份时的差不多,但有部分技能数值产生了变动,下面让我们来详细分析一下!
镜调整分析

时隔两个月,镜再一次产生了调整,对英雄上限会有一定限制。
我们先看被动,已损生命伤害是变为固定值;按照前期来算,临界值大约是在1250点,对方血量消耗超过该范围是削弱,低于该范围则加强。
这确实会对收割脆皮造成些影响,相当于限制了一部分镜的秒人能力;但毕竟有固定值和目标额外生命加成支撑,也能补足些缺少的对坦伤害。

而换位技能,简单来讲就是,前期大招范围内的冷却会增加0.5秒,后期不变;常规释放换位则前期冷却不变,后期下降1秒。
目的很明显,就是为限制镜在大招当中的机动性,让对抗方有一定的可反制空间;减少因抓不到空档期,而被其牵着走的情况。

一技能伤害的改动,前期来说是加强范围,毕竟基础数值有上升,而中后期则会因装备加成的关系,慢慢落后于调整前,满级会少个57点。
PS:但前期冷却提升了,此消彼长并没有提高太多。
强普也是加强前期,调整前是21*2=42,调整后为40+35*0.15=45,会多出个3点;但等到中后期,装备、物攻慢慢提升后,所造成的输出便会低于调整前。

2技能调整方式和一技能差不多,从上图就可以看出,前期是提升范围,但等到宗师+破军成型后,便会处于削弱状态。
回复也一样,前中期是加强,后期则为削弱,大约低个32点,如果不出暴烈/反甲的话,那幅度将更大。
大招的调整就很好理解了,策划先是将已损生命也变为固定值,临界值大约在1500点,以此让镜的收割受损,减少“飞雷神”下频繁消耗所带来的负面体验。
不过,如果大招结束后,还没有消耗完碎片的话,那将会自动命中到范围内的敌人,也算是保障了些伤害。

此外,回复效果无需反复“飞雷神”,而是改为了在大招范围内便可,这一调整会使操作难度大幅下降,但数值也变低了,上限会有所受损。