年度金酸梅预定《魔戒:咕噜》微评测

梦电游戏 2023-06-04 00:25:38

作者:悠闲的蚊子

正如我一位好友,直言trigger在魔咒之地那期节目中所言:UP主当久了真的是会BT的,以前喜欢好游戏,如今巴不得碰上点垃游,让自己的视频有更好的表现。毫不遮掩的说,在下定决心要买魔戒:咕噜的那一刻,我的确带了点要去审丑的心态。只是纵然有了游戏要崩的心理预期,即便我有着极其丰富的捡屎经验,你看这千万别买系列我都做到多少期了,可我还是万万没想到,魔戒:咕噜这一拳二十年的功力,我还是挡不住,挡不住,TMD这屎里有毒呀。

今天我们就来聊聊这款,99%要提前荣登年度最狗屎大作的魔戒咕噜。开始前照例叠甲,以下内容均为个人意见,不同意,这次绝对是我对,懂不懂花400块钱买了拖答辩,还坚持把它吃完的含金量。另外,本期节目含妈量过高,还带剧透,BUFF叠满,你现在走还TM来得及,别怪我没提醒你。好了,废话到此为止,让我们正式开始今天的节目。

了解我的人都清楚,无论是多么糟糕的游戏,Tony老师都会竭尽全力的找出它的一些优点,以求客观的向观众们介绍该作品。魔戒:咕噜自然也不例外,而且这次为了表达对这坨金答辩的重视,我还特意请了一位神秘嘉宾:马科长,您能给给屏幕前的观众们讲讲魔戒:咕噜有什么长处吗?好,很有精神!感谢马科长的这一顿激情澎湃的演讲,都给我整热血了,魔戒:咕噜果然是不同凡响。

那么接下来,我们来开始谈谈本作的各种缺陷,首先很遗憾,娘希匹我2周评测了3款游戏,说了三遍很遗憾,伊莉丝深渊洄光和邪恶巫师是连游戏类型都搞错了,一个明明是2D平台跳跃吧,楞说自己是银河恶魔城,怎么着恶魔城好卖是吗,另一个瞅一眼就知道银河恶魔城吧,结果Steam标签上连这几个字都不肯提,不行你俩打一架吧。

反观魔戒咕噜这边则是压根没做优化,优化全靠玩家自己的显卡,最低1060,推荐3070,而且还要搭大力水手才能2K流畅运行,关键是达到你这个配置,游戏它也不能起飞呀,该卡顿还是会卡段,现在这年头是不是必须买4090才能爽完PC游戏,我合理怀疑,当下帮厂商跟狗艹的群主。。。不是黄仁勋就是一伙的吧,逼着你买它新上市的显卡,从今以后,厂商彻底跳过出厂优化这一项,省钱又省力,而黄狗则赚TM个盆满钵满,干脆以后别整那些冠冕糖化骗玩家的话,显卡出厂就内设定时炸弹,两年半不换,自动爆炸送玩家升天的了,这帮狗日还真干得出来。

另外,从前谈到优化向来都是PC玩家MMP,主机玩家笑嘻嘻。注意一下,这里只是介绍一个普遍现象啊,此处不存在任何平台歧视,这年头说句话真是要了命了,讲3秒内容,恨不得先叠5个小时的甲,到最后还有人都能感觉到冒犯,真他吗见了鬼了。回到正题,可魔戒咕噜则主打一个众生平等,立志干翻业界潜规则,所有平台大家一起吃翔,谁也别想跑。PS5这边先不谈帧数不稳定这件事,制作组你能给我解释一下,为什么这游戏的过场动画都可以频繁掉帧,甚至XSS连12帧都稳不住吗,过场呀都能卡到这个地步,什么业界奇闻,你们不会是拿玩家的主机一边运行游戏,一边在后台挖矿,挖呀挖呀挖吧。

最逆天的最让我无法理解的是,你这游戏的画面也不至于帧数不够呀。高情商的说法是,画质有一种极致复古的美,对外说是PS3早期的作品,别人大概率也不会反驳。低情商咱直接点就是恶心,究极恶心,所到之处从水下到水上,从地面到半空中时刻都让我感觉,自己正在被无穷无尽的呕吐物所包裹,如此粗糙的画面细节,如此糟糕的材质水准,多说一嘴听说本作是用虚幻引擎打造,我要是EPIC的公关,现在、立刻、马上打飞的到德国,给制作组当面跪下,求他们火速发声明说魔戒咕噜不是用虚幻做的,不答应就满地打滚千万别起来,实在不行就给人家全额返现吧,毁灭性太强了。什么叫做顶级买家秀,魔戒咕噜就是最好的答案。

这事没算完,除了整体环境不堪入目外,人物的造型更是烂出了风格烂出了水平,魔戒咕噜重新定义了什么叫做精灵,原著中的精灵们身材修长,聪慧美丽,举止优雅,目光敏锐。魔戒咕噜里的精灵,群魔乱舞,面目狰狞,奇形怪状,马脸妖怪,特别插一句你们猜脸最长的精灵是谁,对没错是国王,我TMD是真的服了,魔戒咕噜这帮孙子是去清华美院进修了吗,能不能学点好的东西,水往高处走,你们人往低处流是吧,椰树直播间去逛两圈呀,老子从小喝到大,现在审美都超过了全球90%以上玩家乐。

退一万步讲,即便画面不行,也并非就宣告了游戏的死亡,要知道但凡剧情和玩法有一项能及格,凭借IP力量,原著粉好歹能跳出来给你洗一波。奈何制作组是真给力呀,员工们除了拖后腿,其他什么都指望不上,就好像一局游戏说好的四神带一腿,躺平上分的,结果一打团发现全员铁废物,人均压力怪。

我们先来说前者,《咕噜》游戏的剧情发生在《霍比特人:五军之战》后,彼时为了寻找魔戒踪迹的咕噜被戒灵捉住,并被带到巴拉督尔审讯折磨后,索隆通过他得了知至尊魔戒再度现世,之后咕噜从监狱逃走,不久后又被黑森林的精灵们抓住,随后他再度出逃的这么一个故事。讲道理,一方面,我跟IGN们编辑有相同的疑问,在《魔戒》这么多有趣的角色中,为什么会挑咕噜做主角呢?换句话说,真的有正常人会想要扮演又脏又丑,同时还在不断碎碎念甚至是干呕的咕噜吗。另一方面,仅就上述剧情而言,又真的重要到一定要出个游戏来作补充的程度吗。

我要是托尔金,必须从墓地里爬出来,想尽一切办法也要给这些编剧们几个大逼兜,改编不是乱编,戏说不是胡说。

而之于玩法,从全部流程的角度来看,魔戒咕噜应该算是一个款的平台跳跃游戏,尽管它也包含了潜行、暗杀和解密的要素,然而在游戏绝大部分的时间里,玩家都在操纵着咕噜在悬崖峭壁间不断地跳来跳去。

可无论是跳跃手感又或关卡设计都非常非常拉胯,幼稚的像是学了三年游戏做出了神奇产品。游戏没有轻跳和大跳,故而某些本该轻松达到的地方,都像长江天堑一样遥不可及,动作判定又很神奇,你说他近在眼前的吧,它死也不让你扒住,楞让你绕个圈过去,脑子里有坑吧,而有些明明远在天边吧,你一跳就能过去,你这什么魔戒咕噜,你不如叫魔戒蛤蟆吧。视觉引导也是做的一塌糊涂,既然是跳跃游戏,能跳过去的平台,能抓住的地方,尤其是后者,我不求你颜色加深,高亮显示,你好歹让我能轻松看出来吧,我跳5分钟,其中有4分钟都在确定我是谁,我在哪,我下一步要往哪里去。

做镜头切换,视觉控制的那帮孙子,MLGB给我出来,你来告诉我,这TMD是人玩的吗,你脑袋是不是被门框个挤了。

最后这游戏的BUG泛滥成灾。我想不通呀,你说现在的游戏行业吧,设计师不玩自己设计的游戏已经够不可思议的了,怎么现在了连QA都不玩游戏了,都留给我这种首发玩家给你们测试游戏呀是吧,多少次了,我TM首发一次测一次,首发一次测一次,前脚刚吃完屎,你脚后面就改了,回头还一帮捧臭脚的夸你们有态度负责任,做游戏最大的诚意不应该是发售前,把该做都做好吗,这帮逼舔狗和厂商们是真该一起死呀。

视频已近尾声,总结一下。我不会为魔戒咕噜打分,因为它不配,我也不推荐任何一个玩家在任何情况下购买本作,你要是异食癖当我没说,那你肯定能从魔戒咕噜中得到你想要的一切。好了,以上就是本期的全部内容,我是Tony老师我们下期再见!

评分:20/100

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