开放世界在现在的游戏当中可以说是非常热门的一个设定,前有波兰蠢驴的《巫师3》后有《塞尔达传说》这些优秀的游戏都让我们看到了另一个世界里的精彩,这种体验也是非常奇妙的。
就在去年国内也迎来也一个非常不错的开放世界游戏,它就是由汉家松鼠开发的《部落与弯刀》,这款游戏刚上线的时候就获得了好评,在充满异域风情的沙漠当中,我们可以扮演不同的角色,从而开展开不同的故事。
游戏整体的风格就是唐朝时期的西域风,在旧日帝国被风沙掩埋之后,分裂出四大部落从此陷入了无休无止的战争当中,在这样的世界观之下,沙漠当中充满了各种危险与机遇,让人一上手就产生强烈的探索欲。
在《部落与弯刀》当中没有比较固定的主线,有很多角色甚至没有主线剧情,我们要做的就是在一个部族分裂,并且遍地妖邪的混乱大漠中一点点组建自己的势力,和不同的阵营打交道,招募部下为我们作战,甚至抱得美人归。
很多人称《部落与弯刀》是2.5D版的《骑马与砍杀》,我觉得这个形容是非常贴切的,但是两者也有着相当明显的区别,虽然骑马与砍杀是第一、第三人称视角自由切换,在攻城的时候还有排兵布阵的环节,但是对于大多数人来说,这种战斗方式真的非常难上手,在熟悉角色操作的同时还要去考虑派兵布阵的策略,很少有人能体会其中的乐趣。
一款游戏想让大多数的人喜欢,必然要减少过多的操作《部落与弯刀》在这一点上做的非常不错,俯仰视角让我们队战场的形式一目了然,简单的指令传达让部队可以更加灵活的控制,角色可以利用快捷键释放技能,战斗方式也更加简单爽快,秀起操作来也非常的飘逸灵动,让整个战斗的过程非常流畅刺激。
在作品上线之初,虽然让人惊艳,但是也有很多人觉得这是一部半成品,世界观虽然够大,但是角色和故事不够丰满,战斗单位的AI也相对僵化,不过好在汉家松鼠的高强度更新逐渐完善了这些不足之处。增加了大量的文字剧情描述,每个角色也有了更多的对话选项。让游戏内容整体丰富了起来。
《部落与弯刀》一向都以更新快闻名,三天一小更五天一大更,将游戏打磨的愈加完美,这一次大更新更是将游戏后期最重要的玩法攻城战进行了一次大的调整,增加了攻城器械,小兵在新版的攻城模式下也没有了重复复活的机会,现在攻城方NPC和玩家拥有3次复活机会,守方还是无限次数复活,并且增加了营地建筑,在破坏据点营地之后才视作占领据点。
总的来说在《部落与弯刀》当中你可以体验到沉浸式的异域冒险,并且在这个世界里体验不同的人生,在属于你的江湖中快意恩仇。