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序言在日本防卫大臣河野太郎宣布下,航空自卫队将于18日成立“宇宙作战队”。作为“动漫大国”、“二次元文化发源地”的日本,这并非日本政坛第一次出现有关“二次元文化”。
可是即使「二次元文化」蔓延到了政坛当中却也仍旧未能改变日本国内对于“二次元文化”爱好者的偏见,喜欢「二次元文化」的人会被大众在内心之中标上「废柴」、「低级」等备注,甚至部分政客会将「批判二次元文化」作为拉拢人气的政治主见。
日本防卫大臣河野太郎
二次元文化早已渗透日本的各个方位所谓的二次元是一个基于ACGN亚文化圈的专用词,来自于日语“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。最初该用法起始于日本,因为早期的日本动画、漫画和游戏作品等都是以「二维」图像构成,所以指代“二次元世界”,如今自我世纪以来,在中国动漫产业的迅速发展之下,“二次元”不仅仅指代ACGN。
(一)日本国内的第三大产业
2018年日本动画产业发展现状分析中指出,作为“动漫王国”的日本,其动漫产业已成为日本国内的第三大产业,其中包括影像作品的DVD发售与版权售卖以及周边产品的售卖等,年营业额达230万亿日元。
不仅如此,拥有众多优秀作品动漫IP的日本已经成为世界上第一大动漫作品出口国,占据国际市场的6成,在欧美市场的占有率更是达到了80%以上。
根据日本动画协会,2016年日本广义动画市场已突破2万亿日元,协议动画市场规模也已达2301亿日元;2017年则达到约2.03万亿,同比增长约2%。
日本动画市场规模图
其中作为全球“御宅圣地”的「秋叶原」 尽管占地并不是很大,在这仅有的东西宽400米,南北长800米的小地盘,却云集至少逾千家的“二次元文化”专销店。在除了铺满电脑游戏、网游游戏、galgame游戏、动漫店的立体式“二次元商品”海洋之外,还包含着许多Cosplay爱好者的各种表演,主干道每到周日就举行的Cosplay漫游者都吸引着成千上万的游客到访。
其中秋叶原的“西口商业街振兴会”和“电器街振兴会”应日本国土交通省《BUSSIT JAPAN CAMPAIN》活动事务局应召成立观光部制作多版(六种语言)外语的秋叶原地图。
秋叶原的电器街
也正是如此,日本ACGN文化融入着日本社会之中,作为日本国民经济的一环推动着日本的发展。也将独特的文化信息推广向整个世界,深刻影响着波及你我的“二次元”爱好者。
(二)日本国内社会接受度高
在成熟的日本动漫产业下,若近年来有游玩过日本的人必然能够发现,在日本的各大人流密集区域的车站都充满着包括不同类型的游戏、动画、漫画的宣发海报。例如其中作为堪称东京核心区生命线的地铁【山手线】——由于几乎途径整个东京的核心圈,每日的人流量无疑是巨大的。
动画《偶像大师灰姑娘女孩》视觉广告,涩谷站2号线(开往山手线品川·东京方向)月台的3号车乘降
放眼在全球都有着众多粉丝的“民工动漫”海贼王、死神、火影忍者、宝可梦等IP作品,即使是非“二次元”爱好者的核心用户圈子当中也是具有极高的知名度。而日本国内的各类厂商也纷纷与其联名合作,借助“动画IP”的知名度打造包括但不限于彩票、速食食品、手表等。
《海贼王》系列彩票
即使是作为路人不看动画、漫画,也不购买彩票零食的日本民众也将因世界级IP《精灵宝可梦GO》(Pokemon Go)的狂欢而有所了解。在D2C smile发布的关于《精灵宝可梦Go》在日本地区的用户数据报告可以看出,自游戏发售上线之后当周用户量就超过2000万人,其用户年龄层可谓是上到40岁以上,下到18~19岁,且其中女性玩家的比例相对来说可谓十分的高,在18~29岁中女性能占据2成左右。
《精灵宝可梦Go》用户各年龄层分布(从左到右分别为:用户数、占比、启动次数、游戏时间)
如此可见,日本国内到处都充斥着包括但不限于ACGN的“二次元文化”,可为何日本国内对于“二次元”爱好者的排斥甚至还要远远高于国内?并非是日本人不懂“二次元文化”,毕竟普通人群中都有着一般的认知度,也正是因此恰恰加深了日本国内对于“二次元文化”爱好者的歧视。
为何日本国内歧视着“二次元爱好者”“2019年最美的夜”在国内产生了巨大的反响。由bilibili、新华网联合主办的首次视频网站的“跨年晚会”在“最懂年轻人”的主旨下不仅有着《魔兽世界》、《英雄联盟》、《哈利·波特》等经典影视、游戏作品,也有着《我为歌狂》、《哪吒》等国内的知名动画IP,可以说是国内首次在特殊节日于大众面前的一次“破壁”。在此次狂欢下不论是否懂与不懂“二次元文化”的观众都争相涌入B站回顾“那一夜”进行补票。
bilibili、新华网联合主办—— “2019最美的夜”
B站的首次破壁迎来了国内“泛二次元”的蓬勃发展,而作为早已破壁的日本。在日常生活中早已将ACGN等文化融入于生活当中,犹如空气和水一般稀疏平常的存在于身边。也正是因此,对于某一件事情过于异常的关心在日本群众内会被认为是一种“恶心宅”。
(一)日本国内对于“爱好”的认知与我国不同
与国内来说:
作为小众文化,二次元并非是主流文化。但是如今社会对于「爱好」的包容力是十分高的。在国内即使是作为面试时在简历上的爱好一栏写上喜欢二次元文化,也不会受到他人赤裸裸的鄙视。只因国内对于爱好的包容性过高,我喜欢音乐,我喜欢打篮球......可能在部分人中仅限于听音乐还是按照播放器提供的榜单播放;打篮球也仅仅知道“湖人队”、“科比”、“火箭队”;喜欢二次元也仅仅是看过几部出名的动画作品的程度。
国内人气很高的《一拳超人》
与日本来说:
日本对于「爱好」一词并非随意使用的,在日本群体当中,「爱好」一词乃是代表着在此方面投入了时间与精力,深入探究到了某种在国内来说比较专业的程度了。在日本当中通常所说的例如“爱好音乐”代表着此人多半精通不同流派与风格的音乐,能熟练的说出不同音乐家的流派和词曲风格或者自己玩音乐甚至组建乐团或自己编曲等。因此在日本国内,当表达「爱好漫画」之类的“二次元文化”时则通常会在其家中发现至少有着几大书架的漫画、少年JUMP杂志、手办等物品。
「宅」的手办收藏
尽管如此无论国内还是日本社会对于如果这个人的爱好就恰恰只有二次元时即除了动漫、游戏不再过问其他不参与社交时,就会在他人处获得的评价下降。然而男性对于痴迷“锻炼”,深入研究每日的均衡饮食与身体塑造和体育运动技巧,这反而却能成为一种“魅力”,不得不说对于“二次元”还是不够包容啊。
宅男形象
即使二次元的爱好并未影响正常的工作与心智,也为影响周围的社交(此类的“二次元”爱好者被称为“宅充”),大家对于“宅充”也并不会降低评价,只是在寻找女朋友时会比较困难。
(二)根深于亚文化土壤的「宅」
在日本早已稀释多年的「宅」,不管怎样都指代着亚文化,是非主流的文化。与其说日本社会在排斥和拒绝着二次元文化,不如说是其中的亚文化、小众的「宅」,究其根本原因还是在于其本身就是吸收着亚文化土壤发展,与主流文化是“油与水”互不兼容的关系。若没有了亚文化,那么也就没有了所谓的“小众”,也就失去了「宅」的词义。
在稀疏平常中充斥着「二次元文化」的日本社会,可以说「二次元文化」才是主流文化。无论是从出版物、还是书籍的销售或者是大众娱乐项目的电影,在其榜单上都能见到众多漫画,轻小说的身影;在国民影视领域的电视节目中也保留着每日至少3个小时左右的动画时间,以及蔓延到政坛的“宇宙作战队”与“自卫队征兵广告”。
日本征兵广告
那日本社会所排斥的「宅」是为何物?所谓的「宅」即亚文化并非就不是主流文化,也可能是当中的一种次级概念,例如简单的举例,在日本作为主流文化的「二次元文化」中:对于某一事物过于喜爱而开始去研究,收藏,并参与其中的活动等行为。(国内对于此称呼为「厨」)
运用知乎网友的类比就十分简单:
喜欢看动漫,不是宅,
喜欢看海贼王,不是宅,
喜欢看海贼王,每期杂志都买,也不是宅,
如果说对于海贼王中的每一个人物,每一句台词都如数家珍,那么这样的人是“海贼王宅”
(三)「二次元文化」对众多的青少年的不良影响
作为「资本主义社会」,日本对于国内如同美国一般追求着“自由说话”,因此对于色情、暴力、反国家等出版物作品在日本社会也是舆论不断,导致国家无法过分干预。只能采取分级制度以避免心智未健全的未成年接触此类作品。
由于ACGN作品创作的自由度过高,且其创作的门槛很低,因此在日本社会中充斥着大量的R-18作品,在分级制度之下,还尚且不出问题。但却因创作自由度的因素,在作品中出现无论心智还是形象怎么看都是未成年,就因作者一个设定是500岁什么的,就能进行不可描述的内容。这怎么都是在宣扬着一种侵害幼女的行为。
《魔法禁书目录》小萌老师(你说这是老师?还三十岁了?)
偏差的作者将自身的「思想差异」代入了自身创造的作品当中。曾于国内大火并被称为JUMP新台柱的《我英》在剧情当中就于最初“绿谷出久”与“爆豪胜己”之间的关系而颇受争议,在国内也引发剧烈讨论,究竟是否构成宣扬合理化“校园暴力”的辨析随着作者在展露自己的「思想差异」“731事件”后以国内全平台下架而平息。而日本网友也曾强烈要求作者做出道歉,也在自由说话下,变得不了了之。更别说去年造成的「7·18日本京都动画纵火案」,偏执的「宅」文化爱好者青叶真司犯下的大罪可谓罄竹难书。
7·18日本京都动画纵火案中京都动画工作室
也正是基于如此,「二次元文化」对日本社会造成的不良影响下,日本社会对于痴迷于「二次元文化」的人始终都带有着偏见。日本主流价值观是不认同御宅族和死宅的,「宅」这个群体在日本很没有社会地位没有话语权。
迎来转机,二次元爱好者政客成为日本参议院议员日本国会参议院公布了第 25 届参议院选举的最终结果,原本并不关心时事政治的日本社会年轻人却因一位政客的当选而沸腾。此人乃是山田太郎,一位二次元爱好者。
山田太郎
这里简单举出山田太郎的关于二次元的政治主张:
同人二次创作合法化。
改善动画行业从业人员的薪酬待遇,立法促进动画行业管理正规化。
在国会图书馆设置分支机构「媒体艺术中心」,用于保存 ACG 相关作品。
日本一方面承认二次元文化所带来的经济效益与文化推广下,有一方面排斥着二次元文化群体的发言权,也终于在山田太郎当选参议院议员后有了一定话语权。日本二次元文化的发展迎来转机,也希望山田太郎能针对于二次元文化对于社会的不良影响作出正确的引导以消除对于「宅」群体的偏见。
最后的话在B站如今多次破壁操作之下,国内“泛二次元文化”也开始渗入社会生活当中,而作为聚集地的B站也迎来了蓬勃发展。
但是也正因此过于急躁的发展却忽略了对于用户群体与作品质量的管理,日活跃数十万所带来的影响下,“饭圈”之类的不良影响与“弹幕低龄化”问题正侵蚀着。在众多CP党们的争论之下,很多优秀作品的弹幕氛围惨不忍睹,导致很多热爱作品的观众也只能在评论区留言讨论,结果也被“骚话”占据着热榜。并且与过于发生的UP“文爱”女粉丝等问题下,B站面临的问题也随着发展而日趋渐长。
而在“泛二次元文化”下B站的核心的“小众”用户也确实是在逐渐流失着,要权衡发展与兼顾核心内容来说,似乎如同“鱼和熊掌”两者不可兼得般!不可为“道阻且长”啊。
bilibili
而要将其解决除了网站自身漫长的监管离不开完整的立法,需要国家出台合理完善的监管法则和行为规范,同时确实的落实分级制度,并正确执行。从根本上去引导「二次元文化」对于社会产生积极正确的影响。随着新一代的成长逐渐步入社会各方面,这些事件的推进我想应当不会太遥远了。
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文:小晓得说/图:来源于网络