各位少侠好,随着S4剑荡八荒的临近,本以为职业平衡不会有太大的变化,但是距离上次被削弱仅仅一个月的五毒在本次改版中再次被削弱,说明五毒的强度依然是非常高的。上次五毒削弱了主要输出技能蝙蝠掠夜和浮空的机制可谓是较大的调整,本次和上次相比起来略显微不足道,影响其实不是那么大。本期,让我们来详细看一下。
隐身改动
五毒论剑中总体较为强势,隐身三次扫描都命中时较长的隐身时间,造成了对手无法进行有效的反打,可以回复五毒自身较长的技能调息时间造成隐身的收益过高,同时影刺技能要在三次扫描后才可使用造成技能有效性较低。
百鬼潜行:每次扫描命中目标时,延长的隐身时间从1.5秒缩短到1秒,最后一次扫描的延长隐身时间从2.5秒缩短到1.5秒。
有一说一,这次把隐身除了解控之外最大的收益砍掉了,隐身基本上都是握在手里给自己一次反打的机会,往往是等索命诀和凤凰绝杀CD的最好方式。这次的调整让五毒在没技能的时候缩短了游走的时间,同时也加快了整个论剑的节奏。在面对像神威和真武这样的游走优势不是那么明显了。
影刺:影刺在第二次扫描命中目标后即可触发使用。
之前影刺只能在扫描三次之后才能使用,这次修改之后扫描2次即可使用,其实这算是对于影刺的加强,但是实际价值其实不大——因为隐身的时间缩短肯定要提前影刺,不然影刺都用不了了。但影刺命中还是非常关键的,可以减少凤凰绝杀7秒的CD,如果时间把控的好,影刺结束直接凤凰六连可以持续强控。
灵蛇刺骨:略微增加了灵蛇刺骨的翻滚公共调息时间。
这个改动微乎其微,不仔细感受是没有太大的感知的,灵蛇其实在PVP中主要是衔接技能加强控制时间,并不是核心输出及控制技能,所以还是能接受的问题不大。
总结
按照以往来看在剑荡之前是不会对职业做太大的调整的,本次在S4之前紧急调整了五毒的隐身能力,也的确是五毒目前过于强势。不过好在这次的调整不是很大,相比较上次的大砍来说简直是微不足道,技能的输出手法也没有太大的改变,所以不会影响到即将到来的剑荡,各位五毒少侠安心备赛吧。
没办法,凉凉