为何随着原神版本的更新,游戏内的玩家活力粘性越来越低,来看看你中了几条

半糖甜到伤 2023-06-06 08:31:20

原神在3.4版本之后,里面的内容自然也是水涨船高。3.0大版本刚开始玩游戏的小白很开心,因为他们仿佛永远都无法完成的任务,以及那些一个接着一个多的令人头皮发麻的剧情。

小白们基本不知道什么叫“长草期”,他们可不会跟资深的老玩家一样,为了等待一个新的层岩巨渊地图,等了几个月。只能天天锄地积攒物资。

但是,随着游戏内容的增多,这是不是意味着,这款游戏的玩法更丰富了呢?有一个统计显示,最近的剧情的完成率并不高,只有2%的人通过了荒漠书任务,9%的人通过了森林书任务。很显然,只有极少数的老手还能像以前一样,在游戏中认真地去解谜和探索,更多数的玩家反而选择了摆烂。

怎么到了这个阶段,这些老牌的游戏玩家,就变得这么摆了?作为1.2版本入坑的玩家,我觉得有三个理由,每一个理由都有一定的道理,希望以后能够改善。

1,花费了相同的代价,得到的回报越来越低。你可以通过蒙德和璃月两张地图来比较,在解谜和战斗中,须弥的收获要比在同等难度下要低得多。在这须弥地图,不管是通过什么机关,或者是与怪争斗,都很少碰到精致级别的箱子,更上的箱子也是很少见到。

要知道在大世界探索里,唯一的好处就是宝箱和原石,而4星的武器和人物,则是需要抽奖的。在付出与收益不成正比的情况下,他们唯一能做的,就是摆烂。

2,须弥图的解谜过程很难,因为它要不断地切换角色,过程很繁琐。在蒙德,解谜最常见的方法,要么是点燃火把,要么是射击蓬蓬果,要么就是开启风力场,安柏一个人就足够了。在璃月,最常见的任务,就是破解压力陷阱,只要有一个岩属性的角色,就可以轻松通关。而在稻妻中,大部分的谜题都是关于雷的。

不过这次的须弥解谜,最起码要有草属性、雷属性和火属性,再加上一个射手。就像是弹跳蘑菇,必须要用雷草来强化,不然弹跳的高度就会不足;例如,想要打开被封存的遗迹小宝,就必须用火元素破解周围机关。就像那些有隐藏火把的箱子,需要用雷元素激发草木之灵,让它们变成隐藏火把,然后再用火元素将其点燃。

3,开荒与任务绑定,不能随意开荒,必须完成所有的任务,方可进行开荒。我并不是一个很喜欢做主线任务的人,但我也没有别的选择,因为我必须要完成森林和沙漠两本书的任务。须弥树的丛林里,隐藏着许多宝箱和地形,这些都是要通过完成任务,找到相应的音乐曲目,才能打开的。

同样的道理,在没有完成任务之前,没有获得足够的“权能”,就无法进入这片沙漠地图里的各种遗迹里面,而且森林书以及沙漠书这两个以超长时间闻名的游戏任务,光是看着游戏攻略来完成就需要十个多小时。坦白说,这样的游戏模式,让玩家在大世界中的活动空间几乎为零,想要达到100%的大世界探索难度,几乎是一件不可能的事情。

以上的这三点我总结的原因,都是游戏玩家们在游戏中开始逐渐摆烂的重要因素。我认为,在原神的设定上,不要去设定一些繁琐的条条框框去限制玩家的游戏自由度,玩家并不一定想要体验这么多的剧情,许多玩家其实并不关心游戏中的故事,他们只关心游戏中的战斗系统,还有开宝箱带来的快意,以及带着人物成长的满足,要给予他们在大世界的探索自由度,让他们有大世界的探索乐趣。

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