只要一个东西放在互联网的流量热潮里,它就不再是单纯的自己了,电影、游戏都是,哪怕一个活人也一样。
如果你关注的短视频博主突然用奇怪手势捏脸;如果你的信息流中涌现了一些45度仰头,朝老天爷呲牙花子的图片。很多人这个时候就慌了,以为中风问题要通过网络传播了。其实根本不用慌,他们大概率是在玩梗,这个梗就源自于演员向佐参演的电影《门前宝地》。
如果去搜《门前宝地》这部电影的相关信息,你大概率会看到很多人的无情嘲讽和拉踩,而且很多都围绕着向佐这个主演兼投资人。动作戏、演技方面的玩梗似乎也在暗示影片质量的问题。但事实真的如此吗?
众所周知,向佐出身影视界名门,说他家财万贯都是骂人的程度。然而拿着龙傲天剧本的他,却选择放弃锦衣玉食。不光从小习武,后来更是拜师李连杰深造。为了这部《门前宝地》不光砸钱拉关系,还花费四年时间累积经验,最终亲自上阵真打,受了不少皮肉苦。
因此,《门前宝地》上映后,可能背负了不少争议,但在它类型片的赛道里可是收获了不少好评。很多武术博主都开始分析起影片中的每段打戏,宛如发掘至宝一般珍惜。毕竟这打戏是拍过《师父》的徐浩峰来导演,《一代宗师》的咏春顾问梁绍鸿担任动作指导,一招一式都值得反复揣摩。而向佐不光出钱,还真上场去打,试问还有多少资源优渥的演员能做到这些呢?
而且自从2015年的《师父》以后,正经的武打片,值得分析的武学新作如此少,武术博主都到了发愁没有新片分析的程度,开始分析动画片去了,《门前宝地》的含金量可想而知。不过就像我们最开始说过那样。《门前宝地》卷入流量旋涡以后,也带来了很多意想不到的好处。
比如在短视频平台上,不少博主自发模仿电影桥段,不光是真人拍摄,还用上了各种黑科技还原。而且在各种传播、玩梗当中,也能看到一些人真的在讨论动作武术。这其中还有很多模仿者是用网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》的视频编辑器来复刻动作。
要知道,《门前宝地》这些名场面的动作可都是上映以后才出来的,以前完全不存在。《逆水寒》手游的策划莫非是穿越了时间,提前把这些动作加入到游戏里?
当然并不是。这些玩家应用的就是《逆水寒》手游独特的AI视频二创工具。在网易伏羲人工智能的加持下,玩家们能做到用摄像头扫描视频画面,生成自定义动作。用这些现成的动作翻拍各种短片、影视剧名场面等都是轻而易举。
不仅是视频里的耍帅动作,高难度的闪避动作、复杂的民族舞蹈也都能轻易还原。还有玩家通过扫描动作捕捉的动作示例,让游戏里的猫猫都能跳出复杂的舞步来。
而这个AI功能的作用还不仅如此。根据官方发布的信息,以及玩家们的各种二创来看。游戏中不光包含了AI视频,还能通过AI编辑器去搭建一个属于自己的高订NPC,输入姓名、人设和背景故事,就能再现一个货真价实,能到游戏里和路人搭讪的NPC。用AI工具捏脸、做时装搭配、给玩家提供陪伴下副本、出装建议等设计也是相当强大。
看到这里你肯定有点懵。不是一个手游吗?弄这么多智能玩法干什么?其实这也是《逆水寒》
手游为了适应当下这个流量为王的赛道,做出的一些合理调整。
传统的MMO游戏注重肝氪和竞争,和现代人快节奏生活、降级消费的概念大相径庭。因此《逆水寒》手游从上线前就开始规划“不肝不氪”“价格战”等运营策略,用丰富的玩法内容,贴合各种新生代爱好的新锐交互方式来吸引受众。
适应了不同类型玩家需求的游戏,自然不再是传统的游戏,但也避免了传统游戏逐步退出历史舞台的结局。从过去一年来《逆水寒》手游始终常驻游戏畅销榜单前排的结果来看。网易这样的选择是非常明智的。
说一千道一万。世界上没什么事情是纯粹的。向佐的努力换来了网友的欢笑,也给武打片提供了更多的适应市场的经验,当非议过去以后,总会有人认识到他付出的价值。《逆水寒》手游通过“三头六臂”的策略,拉拢了流量,也拓宽了MMO游戏的机遇。不管什么时代,只要努力做事总归是没错的。不知道大家是否认同这个想法呢?