谈起《国家的崛起》这款经典作品,我想RTS老玩家们都会印象深刻。游戏一代诞生之初,由于此作大部分的制作者来自《帝国时代》的制作团队,并且操作方面也与帝国时代有些相像,所以也曾被称为《帝国时代4:国家的崛起》,并且当初的人气并不输给《帝国时代》系列。
虽说两作有些许共同之处,但《国家的崛起》依旧凭借着自身无与伦比的史实感吸引了众多玩家,这种诠释了人类文明发展的史实感,能够让玩家从石器时代一路经历过西元前、文艺复兴、工业革命、一二战直到现代,过程中都能够充分体会到人类历史的演进还有科技的日新月异。
当初的一代已经十分标新立异了,但谁都没想到,二代《传奇延续》来得更加特别。二代完全抛弃了一代的历史题材,大幅度转向架空的魔法、科幻、虚构的魔幻描写,让游戏世界中充满着机甲、龙、巨人、猎豹、蜥蜴女王的幻想怪物,即使游戏题材与一代完全不同,但玩法、系统上依旧保有一代的醍醐味。
这款《传奇延续》带来了三大文明,那就是梵希、艾灵、克德。这三者都各自拥有相当大的差异性与独特的单位部队、建筑。梵希的建筑类似于达文西所创造的工程美学,充满着蒸汽朋克的科幻感,有可乘坐的机器人、轰炸机。艾灵会使用魔法,建筑风格则像是阿拉伯似的宗教感,各种奇幻生物都掌握在他们手中。
克德则是外星种族,是超高科技的代表,拥有原始美洲的部落建筑风格。三大文明都有各自的战役剧情,这部作品同时也是微软旗下的游戏当中,有官方中文配音的一款,玩过神话时代、地牢围攻的玩家都会相当熟悉这些演员声音。
这款2006年的即时战略游戏,在视觉画面方面是有挺不错的表现,包括导入了物理引擎,建筑物会在攻击受损中逐渐破碎。需要用来研发科技、盖建筑、生产单位的资源只要用到锑矿与能量。
剩下的就是玩家必须规划好人口数量以及生产资源的限制,要不断加盖商业区、军事区、工业区、宫殿来提升城市的规模。战役部分则有类似一代的世界地图界面,让大家在回合制的环境中,选择下一步要进军的领地,并且能替英雄加强能力、学习技能。
即使前面聊了《传奇延续》如此之多的优点,但此作的缺点也是十分明显的,那就是这款游戏的整体表现过于中规中矩,绝大多数内容都是你在其他2006年以前的战略游戏所见过的,好像是《魔戒:中土战争》《红色警戒》等作品的奇幻、科幻综合体,缺乏创新之处。
另外在音效部分也不是很让人满意,与初代相同,作战时兵器碰撞、枪声都小到毫无威力、震撼感,这似乎是制作团队刻意营造的宁静风格,大幅降低了交战时的激烈程度,所幸配乐还是很不错听。只是过于文雅、恬静了。
虽然《传奇延续》并没有在众多即时战略游戏中脱颖而出,但它那挺不错的平衡性还有独特的世界观刻画,依然还是款值得一玩的佳作。只可惜由于RTS游戏的没落,与系列商业成绩并不理想,《国家的崛起》自二代之后再也没推出过新作品,因此这款作品如今也早已消失,成为了老玩家心中的回忆。