也不知道是不是原神开始走起了玩家体验路线了,从4.5版本开始,原神就开始对游戏一些设计和体验开刀,进行了大幅度的修改,之前玩家吐槽的那些事情,像什么寻宝罗盘、角色还有圣遗物啥的,连游戏难度都开始降低了,甚至是我们吐槽的树脂,也被策划提升到了200,大幅度提升了玩家的游玩体验。
《萤火突击》为了让玩家摸到金,策划到底有多操碎心?
在《原神》的游戏历程中,萌新阶段给玩家的感受相对轻松,即使依靠御三家也能顺利度过前期的 “蛮荒期”。
为了掩盖玩家人少的尴尬,萤火突击有多拼?很多玩家压根没啥感觉
原神的角色待遇要说差距的话,那真的是没法比,一些角色强度直逼神明,甚至被玩家称之为神明的领跑者,可有些角色的强度却相当感人,但也有一些角色,成了失踪人口,自打出现后就从未复刻过,以至于很多玩家都忘记他们了,可有些角色却在强度不高的情况下,靠着买榜成为大佬角色,甚至戏份直逼神明,那都有哪些角色呢?
要说,萤火突击里面,哪个地图是最好玩的,这件事情不太好说,毕竟萤火突击的地图是各有千秋,但要说哪个地图是最恶心玩家的,我
《萤火突击》巴夫工厂为什么那么多日本人?毕竟这图可是新手村
自打《原神》开启了纳塔主线后,有没有小伙伴跟我一样注意到了一个小小的细节,就是作为纳塔线的主要角色里面,要说哪个角色的戏份,不是什么玛拉妮,也不是玛薇卡,而是卡齐娜,毫不夸张地说,整个纳塔剧情里面,卡齐娜的戏份是最多的,以至于我都好奇卡齐娜是充值了吧,那为什么她戏份那么多?
在《原神》的世界里,很多玩家由于最初在蒙德城度过新手期,便对它产生了误解,认为它只是个 “打酱油” 的地方,战力远不及后续出现的大国,甚至觉得它早该被吞并。
在萤火突击里面,如果要说一个让玩家头疼不已的事情是什么?想必很多玩家会说是出金后的背包了,有些时候,很多玩家肯定都遇到过
正所谓没有永远的T0,但有永远的辅助,可这句话,如今也快要被淘汰了,因为原神新的希诺宁可谓是强势无比,把曾经的百万芙特,愣是硬生生改成了希万芙特,不过,对于很多玩家来说,想组建这个希万芙特可不是简单的事情,因为用到的角色太烧钱了,真的有点养不起他们,这个T0可都是五星角色。
现在的市面上,我们玩家能玩到的搜刮类游戏,简直可以用百花齐放来形容,很多游戏都意识到这个市场巨大的潜力,不少游戏开始纷纷
在游戏的历史长河中,射击游戏始终闪耀着独特的光芒,为玩家们带来无数激情澎湃的瞬间。近期,三角洲行动的不尽人意让玩家们心生失望,但这也如同一块石子,激起了我们对那些经典射击游戏的美好回忆。
草行久,目前来说,依然作为T0级别的存在,就算是萌新也好,大佬也罢,都不可否认这个版本的强度问题,毕竟只有一个五星角色就可以把这支队伍给拉起来了,培养成本远比那些角色低很多的,可是,与此同时,关于草行久,有个绕不开的话题,也是不少玩家头疼的地方,那就是草行久的第四个位子,该留给谁比较好呢?
在《原神》那丰富多样、不断拓展更新的世界里,从最初的蒙德城,到后来令人惊艳的璃月、神秘的稻妻以及充满奇幻色彩的须弥,每个区域都有其独特魅力。
萤火突击致敬刺客信条的彩蛋,网易的吃相却有点过于难看了点
当《生化危机 4》重制版凭借其出色表现赢得一片赞誉后,《生化危机 5》重制版的筹备计划被提上日程,这无疑让众多玩家翘首以盼。
萤火突击一晃也更新了快大半年时间了,这款游戏的好坏也已经是被玩家一一试探出来了,游戏品质咋样,爽点怎么样,好不好玩,相信
在《原神》这款游戏中,主线剧情的出色表现有目共睹,但支线任务却让玩家们又爱又恨。以下是对那些被玩家吐槽 “坑人” 的支线任务盘点
原神:嘎掉纳塔这个落单的丘丘人,出金率能被大幅度提高?
签名:擅长钻研游戏剧情,解读各种游戏事件