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学术很弱?《英雄无敌3》如何用学术配合塔楼族英雄 对于很多新手来说,H3中兵

学术很弱?《英雄无敌3》如何用学术配合塔楼族英雄 对于很多新手来说,H3中兵

学术很弱?《英雄无敌3》如何用学术配合塔楼族英雄对于很多新手来说,H3中兵力是第一位的,英雄技能几乎没啥用,更别提被称作是“鸡肋”的学术了。但在小编这样的老玩家眼中,学术对于副手英雄来说,是极好的技能。塔楼族英雄配上魔法,如果地图稍微大点,主力在接力时候传到兵,运兵的学到魔法接下来就可以不必其他的都去那个城。小编主要采用的核心打法是:安排几个法师类英雄一路去多访问点地图上加智慧知识的,二号英雄带着周产兵力交接给主力,再回头给家里的其他一对接。每个都7组为1个的杂兵,人人都会攻击魔法。撞到敌人主力部队,给对方二级或其他兵来几发魔法就跑,对方主力就打不过玩家的主力了。撞到非主力,还能经常赢。中后期非主力不必很强,带点杂兵就能全面进攻围剿对手。结盟地图尤其舒服。早期盟友家弄个学术的,抢盟友一波资源后,打怪回城教魔法,自家开局魔法垃圾都能救回来。还有,有些四级魔法比如“异次元之门”,加上学术配合,更是无解了!再看兵力。排除元素城,塔楼的兵每周实力是最强的,也就城堡能和塔楼相较高下。有很多地图,如果没发生大碰撞战斗,到后期塔搂族的酒馆实力排名经常最高。而打一些非常强大的野怪,比如几百个比蒙+之类,其他族近战兵哪有泰坦、群体攻击加速加上各种祝福祈祷什么的好用?塔楼族知识比较多,配合智力,很早野外喝个泉水抢个地下城一千块就可以用大量的魔法奠定优势了。
还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄? 小编算得上是《英雄无敌

还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄? 小编算得上是《英雄无敌

还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄?小编算得上是《英雄无敌3》的老玩家了,最近一直在思考一个问题,那就是为啥塔楼族的好英雄那么少?思来想去,觉得初始技能薄弱才是关键所在,相比之下,技能树反倒没那么重要。毕竟技能树的成长带有概率性质,说到底还是要看运气。塔楼族里,有好的初始技能的英雄实在是太少了,能称得上强力的英雄仅有老索和小红帽;还有几个勉强能用的,包括350金币特、蛊惑特、幸运特、防御特以及神灯特。至于其他英雄,小编招募他们纯粹是为了那30个大妖精,想来,塔楼阵营里最鸡肋的英雄当属骗蝠侠和人偶特。在小编看来,学术技能严格来讲并非一无是处,只是不太适合作为主力英雄的核心技能。比起神秘、学习和鹰眼这类技能,学术技能其实要实用得多。很多时候主力英雄出征后就长时间在外征战,无法返回城堡,要是在传送兵力时能顺带传递魔法,那可太方便了,这一点在塔楼阵营的350金比特英雄身上体现得尤为明显。再者,H3的设计更侧重于角色扮演体验,而非追求数值上的绝对平衡。塔楼阵营设定为一群在象牙塔中钻研的魔法师,因此学习、学术、神秘、鹰眼这些技能的获取概率高得惊人。不过显而易见,设计者认为这些偏学术性的技能,在战斗方面的作用有限。就好比白袍巫师甘道夫,打起架来也得挥舞大剑呢。
《英雄无敌3》还在自动战斗?手动战斗比大地图探索有趣的多! 想当年,小编还是

《英雄无敌3》还在自动战斗?手动战斗比大地图探索有趣的多! 想当年,小编还是

《英雄无敌3》还在自动战斗?手动战斗比大地图探索有趣的多!想当年,小编还是一个小白,在玩《英雄无敌3》的时候,遇到战斗,动不动宁愿自动战斗了事。随着玩的时间多了,逐渐懂得了手动的乐趣,特别是各种奇葩战术玩法,简直比地图探索还有意思,小编这就给各位讲讲我的经验。力盾TT战术力盾TT战术是指运用大力神盾技能将泰坦保护起来,使其免受敌方近战部队的干扰,这种打法常用于一些BT地图。在PVP时,会遇到这么用的玩家,想要破解这个BT战术,主要有两种方法:其一,通过不断消耗,让对方魔法值耗尽,或者打光泰坦的弹药;其二,携带单格兵种,利用钻空子绕过大力神盾的保护。镜像大天镜像大天是一种极具策略性的打法,镜像生成的大天使既能提供强大的输出,又能实现无限复活,堪称两全其美!然而,镜像体较为脆弱,一旦遭受攻击便会寄掉。但从目前来看,该战术几乎没有特别有效的破解手段。传送九头传送九头战术是借助瞬间移动魔法,将九头蛇传送到敌方密集部队之中,以此充分发挥九头蛇多方向攻击的特殊技能。对此战术的破解,关键在于合理的战术布阵,避免部队过度集中。疗伤九头疗伤九头战术依托九头蛇较高的生命值和强大的防御力,利用其不反击但能环形攻击的特点,配合疗伤魔法为其持续补血,这是玩家探索宝物屋时常用的有效策略。堵门爆车在攻城战斗中,堵门爆车战术包含两个部分:“堵门”是指用兵阻挡城门,使其无法正常落下关闭;“爆车”则是主动使用具有区域杀伤效果的魔法摧毁己方投石车,从而避免城墙被攻破。该战术的核心目的在于阻止城内近战步兵顺利出城作战,然后用我方强力的远程兵慢慢消耗对面。穿墙比蒙战术穿墙比蒙是一种经典却鲜为人知的打法,甚至有知名H3吧的元老以此作为自己的IP名称。具体操作是在攻城战时,将比蒙(或其他双格近战兵种)放置在护城河下方,并用其他兵种包围,随后使用镜像大法,镜像生成的兵种便会直接穿墙进入城内。
《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界! 小编玩了好多年《

《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界! 小编玩了好多年《

《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界!小编玩了好多年《英雄无敌3》了,基本上都是人机对决。要说打电脑最爽的战术,那还属“末日流”了。“末日流”,顾名思义,是以魔法“末日审判”作为核心输出手段的玩法,主要核心在杀敌一千,自损一百。然而,这个战术其实也有诸多变种,这就和各位玩家们探讨如下:骷髅末日流:这个纯属于非主流战术,主要依靠骷髅兵数量众多,总生命值较高的特点来施展末日审判。虽然释放技能会使骷髅兵受到较大损失,但不至于伤亡殆尽,毕竟鬼族都有招魂术,死了也不可惜,若拥有增加生命值的宝物,还能有效降低骷髅兵的伤亡情况。矮人末日流:矮人士兵具备20%-40%的抗魔几率,这个战术直接将矮人分成7队,拼概率拼运气来灭对面,因此也被视作“人品检测流”。火元素末日流:利用火元素对火魔法免疫的特性释放末日审判。不过,火元素速度较慢,若无法在战斗中抢占先手,很容易造成较大伤亡。火精灵末日流:相较于火元素末日流,火精灵末日流更为稳妥。火精灵不仅单兵作战能力出色,在敌方有残兵时还能及时补刀。通常将其分为两队,若对手拥有高速兵种,则会适当增加分队数量。凤凰末日流:凭借凤凰超高的速度优势夺取先手,同时凤凰具备火免疫能力,即便出现伤亡也可复活,是末日流中主流推荐的打法。金龙末日流:与凤凰末日流类似,金龙速度较快,且免疫1-4级魔法。但它存在明显短板,比如说会受到雷鸣爆弹的伤害,并且死亡后没法用魔法复活,并不比下面的黑龙末日流。黑龙末日流:依靠黑龙魔法免疫的特性释放末日审判,相比金龙末日流,安全性更高。
鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技 《英雄无敌3:

鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技 《英雄无敌3:

鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技《英雄无敌3:深渊号角》一上线1.72版本,小编就玩上了。顿时发现在这几个版本里面,一些原本鸡肋的英雄技能简直是得到了史诗级加强。在以往的版本中,若是敌方城池由掌握高级箭术的英雄驻守,我方每一轮进攻都得损失六七十骷髅兵。虽说聚灵奇术能让骷髅兵复活,但在攻城时一旦遭遇敌方主力镇守,往往需要反复攻打数轮甚至十几轮,如此一来,几百骷髅兵折损,频繁复活实在麻烦。而在新版本里,小编用山特这个英雄,最后一个技能居然要在弹道术与鹰眼术之间抉择,当时还觉得这设定不够完美,有些小遗憾。可到了后期攻城时时,才惊觉弹道术对鬼族而言堪称神技!掌握高级弹道术后,仅用两轮攻击,小编就能轻松摧毁3座箭塔,顺利打开城门,这效率比投石车自动攻城给力多了。技能释放精准无比,真正做到指哪打哪。有了这强大的技能,小编也无需节省魔法值用于复活骷髅兵,战斗体验真是直线上升!
《英雄无敌3》魔法原来都是两两对应的!什么魔法最强的”祈祷“是对应的呢? 在

《英雄无敌3》魔法原来都是两两对应的!什么魔法最强的”祈祷“是对应的呢? 在

《英雄无敌3》魔法原来都是两两对应的!什么魔法最强的”祈祷“是对应的呢?在H3的魔法体系中,大多数魔法都呈现出两两对应的特性,这几乎是玩家们的共识。像攻击加速与迟缓大法、虚弱无力与嗜血奇术、诅咒与祝福、厄运与好运、悲痛欲绝与欢欣鼓舞,都是成对出现,相互制衡。然而,游戏中最强的增益魔法“祈祷”却没有与之对应的负面魔法,这种设定难免让人觉得体系不够平衡。为了完善魔法系统的平衡性,小编设想新增一个顶级负面魔法,作为“祈祷”的对应存在,不妨将其命名为“废除”。从属性归类上,可将“废除”设定为火系魔法。在高级施法状态下,该魔法能够作用于敌方全体单位,施加极为强力的减益效果——让敌方所有单位的攻击、防御与速度属性同时降低4点,以此形成与“祈祷”相抗衡的局面。各位玩家怎么看呢?
《英雄无敌:深渊号角》资料片种族、技能和英雄大排名!作为《英雄无敌3》的老玩家

《英雄无敌:深渊号角》资料片种族、技能和英雄大排名!作为《英雄无敌3》的老玩家

《英雄无敌:深渊号角》资料片种族、技能和英雄大排名!作为《英雄无敌3》的老玩家,小编针对游戏中的种族、英雄技能和英雄做了如下排名,以供各位新老玩家参考。下面简单说一下这么排名的原因:阵营方面:1.塔楼阵营:虽说塔楼实力强劲,但将其列为榜首,并非单纯因其自身强势,更在于塔楼作为敌方种族时的威慑力实在是太惊人了。2.要塞阵营:常规玩法下,要塞以战士职业的英雄开局,实力相对较弱,甚至能与壁垒族争夺倒数第一的位置。不过,埃德妮的存在能够在一定程度上弥补这一劣势。3.壁垒阵营:失去格鲁、凯琳、吉赛尔等强力英雄后,壁垒阵营的实力大幅下滑,如同路边被冷落的存在。孟斐拉或许会感慨,麾下这批移动缓慢、生存脆弱的射手实在是越来越难带了。英雄技能:1.土系魔法:由于土系魔法技能在各种常规图中占据了极其关键的地位,因此所有拥有中级智慧术的法师英雄,包括兰贝斯,都极具培养价值。2.航海:当玩家的游戏水平达到一定层次,航海技能或许并非必学。但无论是初涉海图,陷入游击战困境难以脱身,还是追求在海图中取得更多分数,试图在三个月甚至两个月内完成通关,航海技能都是不可或缺的重要技能。3.其他技能:神秘学技能前期表现强势,后期作用却大打折扣;干扰技能则恰恰相反,前期效果平平,后期却能发挥重要作用。至于智力属性相关技能,前期几乎派不上用场,即便到了后期,其作用也存在不确定性。英雄评价:1.德萨:即便德萨无法学习航海技能,也丝毫不会影响其作为后勤学特长英雄的顶尖地位,稳居T0级别。2.泰钢板及相关英雄:泰泽无疑是游戏中的T0英雄,但孟斐拉和妮拉存在技能学习上的限制,无法同时掌握战术与航海技能。这就意味着玩家必须在前期的强大战斗力和中期的高效发育之间做出抉择,并不怎么好用。3.防御型英雄:无法学习水系技能的防御特长英雄杜里,其实力远不及哈格;而库尔科斯不仅自带寻路术技能,有较高概率学会航海,还拥有战术技能格子,相比之下,杜里就更比不上了。