比如以3v3v3快节奏竞技对战闻名的《野蛮人大作战2》,在角色技能的设计上就非常让人有记忆点。我们都知道,在竞技对战游戏中,英雄的战斗定位是有很多种的。可以是输出,可以是坦克或者辅助,而这里面又可以做很多种的区分。像...
具体来说,在《野蛮人大作战》里玩家在出生阶段可以选择一个核心技能,随后在升级过程中可以随机获得特定数量的天赋,通过快速的选择来组建自己单局内的流派。于是就衍生出了各种奇奇怪怪的打法,比如磁铁流、猥琐流、暴力流...
我们可以看看《野蛮人大作战2》的思路—从对称性,冲突性,技能性三个特点,来兼顾不同玩家的竞技体验。首先是地图的 对称性。说白了,就是保证玩家在对局中,无论被分配到哪一个势力方,出生面临的地形和地图资源基本都是一致...
《野蛮人大作战》正统续作,《野蛮人大作战2》 首先,《野蛮人大作战2》是一款快节奏的动作竞技游戏。区别于传统有地图分路及较长对线期,动辄单局十几分钟的动作竞技游戏,《野蛮人大作战2》更小更自由的地图会让玩家从开局就...
关于魔性元素的体现当然也少不了游戏这一载体,比如最早在2017年发行的《野蛮人大作战》就是以“魔性”的题材而闻名。当年这款游戏一经上线,便凭借魔性的玩法一度火遍全网,甚至让不少彼时大火的主播直呼上头,像撸圈的知名...