《星之海》战斗系统分析--回合制的微创新
以下文章来源于英雄游戏产品研究院 ,作者英雄游戏研究院编写日期:2023.10.9,后续游戏版本更新内容未包含在文档内。
GameRes说游戏的文章
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作为一款拥有近30年沉淀的“国民级”IP,《仙剑奇侠传》可谓是一代人的青春与回忆。当这样一个经典IP遇上时下热门的玩法,
作者:林彦丞 快手游戏制作人内容概述笔者最近在玩一款轻度动作塔防游戏《Nightfall: Kingdom Fronti
零创游戏《饿殍:明末千里行》发售半年多,销量已破84万。近日,零创游戏制作人嵇零公布了他们的第四部作品《黑巢:蛇之契约》
国内游戏行业发展到现今,也算是成熟的产业了,关于游戏开发的知识,在各个平台也能搜到很多详实的内容。最近,我们请教了一些A
以下文章来源于腾讯魔方工作室 ,作者爱分享的小魔方你与朋友一同在强化封锁的农场中与首领小队激战,多亏有手里满改的FAL(
在游戏行业,人们常常能够从独立游戏,尤其是那些新手开发者创作的作品中找到具有独创性的设计。许多设计师渴望成为第一个开创X
自年初幻兽帕鲁爆火之后,迅速在整个行业内掀起了一股立项热潮,不断传出有大厂在这个赛道上立项,许多新游也尝试在玩法中融入捉
作者:余田,《流浪方舟》制作人,微信号yutianTerean欢迎关注作者个人公众号“鱼塘游戏制作工坊”一、前言温馨提示
开放世界二游的想象空间还有多大?近期一款刚刚首曝PV的全新大作带来不一样的答案。就在今11月1日,由Diversity
作者:林彦丞快手游戏制作人首发“Vergil的游戏杂谈”公众号内容概述作为知名厂商Habby的新作,笔者最近也很沉迷这款
以下文章来源于腾讯游戏学堂 ,作者jskyzero文 | jskyzero腾讯互动娱乐 游戏策划*github: jsk
对于许多二游团队来说,是否必须选择走向3D化是一个重要的抉择!当酷炫的大世界震撼玩家,二游大作一窝蜂向3D化全面进军的时
提到动作游戏,各位小方块会先想起击败敌人时的爽快感,还是用自己的灵活操作躲避攻击的瞬间?动作游戏中让人心跳加速的流畅操作
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作者:雨后 本文首发“GAME游意思”公众号前言《Royal Kingdom》距离最初2023年4月的上线测试已经过去了
作者:影轩 GameRes经授权转载首发知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/66826451
前不久,《三国志·战略版》(后文简称“三战”)迎来五周年庆,项目组推出一系列大刀阔斧的改革,尝试探索“SLG至高进化”的
伊恩·达拉斯(Ian Dallas)是独立游戏工作室Giant Sparrow的创始人兼创意总监,几年前带领团队做出了备
利用外挂作弊是热爱射击的游戏玩家最痛恨的行为之一。无论是广为人知的经典大作,还是那些小众的多人射击游戏,几乎所有带有多人
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