明日方舟内容剧情体量分析
剧情内容质量风格我只能说萝卜青菜,有喜欢的就有讨厌的,但最大的弊端就是难读,难懂……术语,设定,名词很多,而且剧情动辄万
传福看游戏的文章
剧情内容质量风格我只能说萝卜青菜,有喜欢的就有讨厌的,但最大的弊端就是难读,难懂……术语,设定,名词很多,而且剧情动辄万
开服玩家一直玩到现在,估算了一下至今氪了大概15万,我玩的特别佛系,我觉得好玩我就自己玩,我嫌麻烦就找代肝帮我养着。我一
特限模组才是当年大部分玩家第一眼看到模组系统时想要的模组系统!而不是现在这个食之无味,弃之可惜的鸡肋模组。模组系统在最理
须弥是分水岭,3.2版本过后形势一路走低,到枫丹4.0—4.2版本才回光返照了一波,再到4.4开沉玉谷4.6仆人池是最后
不准用对其他厂商刻板印象加到男性向厂商上,就是不许骂西山居,对其他厂商怎么滑坡都合理,对西山居不许滑坡。不准选择收集本吧
往好听了说,原神打破了3A的刻板印象,是新时代的3A。往不好听了说,原神无法带来传统3A玩家所期待的游戏体验,把它和一些
最近入坑原神,后悔当年信了你们这些人的鬼话。42天一个小版本的稳定更新你们提都不提。42天一个全配音主线剧情你们提都不提
实在地说,在这里圆上阿米娅的来历其实还算是聪明,但并没有对博士的转变增添多少合理性,只是平添了一条「博士很在乎阿米娅」的
仅以强度倾向来说。当前就是雷神卡池,下一个卡池就是草神,等于玩家可以连续获得两大体系队伍的核心,可以用相对快的速度满星深
3.1,赛诺,所有雷c,只要想走激化,都面临着水人只能原激化但种子不够的现实,唯一的例外是雷神,雷神配白术依旧可以靠倍率
12-3,水行幻人。总共有四个动作模组,它的左手(也就是你的右边)会空手砸地,伤害一般,往右边闪避一次即可,扔矛是个远程
4.3深渊的有效输出量再创新高,难点集中在新的boss水行幻人上,300万的血量是原神单体boss的血量的一个大跃进,水
1.5,优菈,上半无相铁是一个全面针对优菈缺点设计出来的boss,怎么打都是不舒服的。水人在抗性层面上如果优菈的伤害足够
第一类,没玩过原神的优越党。可能是玩单机的,可能是玩免费pvp游戏的,可能是玩xx游戏的,对于超出自己理解的游戏内容直接
腾子的惯用伎俩就是,你出一个80分的产品出来向他证明这个东西有市场,此时你有两个选择:一、接受腾子的投资,从此成为腾子的
舟目前的剧情错综复杂的程度不是一般人把握得住的。我真没在吹,主角不像原神里的旅行者一样能有直面神明的强大战力,罗德岛只是
原神原本很多角色在设计上有很大问题。武神钟离,一个代表东方的文化符号。初版做成了个战坦,但强度地板砖。网上甚至都搞出了璃
上路总结:抛开抗性与免疫不谈,上路就是没什么技巧的桩。原神总共有8种属性,水属性直接被排除,物理因为无相铁和小宝也没办法
先锋我们要分成很多种。因为我其实没怎么具体关注过游戏的职业细分名称,所以我就按照开服那阵子的传统称呼来说。首先是投锋,即
目前42级,主线刚刚做到稻妻废除眼狩令。原神的剧情其实并不低幼,只是偏向于乐观主义和浪漫主义,再加上非常明显的媚宅元素,
热门分类