自从武将失衡之后,尤其是蜀国每有个武将出来之后就会被喷渣蜀后,吴国的武将似乎在尝试避免这个问题,这也就造成了吴国诞生了众
凭什么!同样是一个游戏,同样是一个模式,只是不同的身份却要背负不同的名号!魏国亮将你叫大魏,吴国亮将你要辅助,蜀国亮将你
“雷公助我”“天下大势,为我所控”“哼哼.....”作为军争模式最初开始时最经典的主公,不知道张角是多少玩家的信仰,拿着
最近专门看了看界限突破的武将,其中想到了以前的酿酒师程普,玩了几局但可惜了,这位曾经最不怕藤甲的武将这几局却感觉吃了瘪。
三国杀的每一把武器都有精打细算的设计,每一把武器都会根据自己历史的还原来获得相应的效果,虽然起初它们都有自己的主人,但是
有的武将置之死地而后生,靠自己活着只要不死撑到觉醒后大杀四方,而有的武将则需要队友的推波助澜,这个推波助澜有时候甚至是生
在三国杀里有那么一种将,不靠技术、不靠牌运就靠信仰,我只知道如果要提到他们必不能少的名字就一定是张春华,曾经脚踢魏国卖血
最近天天听群友们吹刘焉、吹祢衡,说什么刘焉拿到丈八就乱杀、猴子摸杀谁能挡我之类的,听的我眼花头晕,说到底刘焉祢衡再强难道
现在的武将环境简直一团糟,每个武将都是无脑强,生怕谁没有秒杀的能力丢了脸一样,技能设计之间完全不考虑技能联系,不禁让人想
一寸长,一寸强,欲想制敌制胜,攻击距离是必不可少的,毕竟摸不到的话就别想赢了.例如我每次斗地主都被新姨妈的+1马卡住,甚
三国杀转眼过去已经出了很多模式和武将了,从原来的标将巅峰争斗平分秋色到现在的刘焉祢衡神仙打架,无疑过去的将很多都显得有些
神甄姬4血2技能,似乎血量看起来还挺正常的,但是神将凡是血量越少的就越强,例如神赵云,血越少代表技能越bug,而且神甄姬
手杀里有那么一类爆发武将是永远不过时而且强度永远在顶峰的,就是黄月英那一类靠锦囊的武将,她们爆发起来根本不在乎对手是谁,
三国杀武将榜里有辅助、有输出,总体而言各有千秋,那总有那么一些武将又狠、又猛、玩起来又爽,但是又耗钱,他们没有名字只有一
有些单挑不一定厉害或者后期厉害但前期需要一些积攒的武将可能前期在团队中并不会特别挑大梁,甚至有点拖时间,但是给他们一点时
要说三国杀制敌独一家的可能也就马岱了,杀人不是击杀而是掉上限,连救的机会都不给,马岱贯石斧也曾经也一度成为“如何打死2血
前天听到群里的小伙伴说麴义斗地主怎么怎么强、多么多么无敌,我思索了确实这么回事,3分钟流武将,一波打不死对面直接退出重开
以前的三国杀讲究相互制衡,没有绝对的无敌,总会有克制的武将在。但现在的三国杀还真有“无敌”这一说,甚至有个武器就能称霸全
今天也是一场视觉盛宴,欣赏那些如画般美丽的武将.三国杀的这些皮肤真的很好的展现了人物间的哀愁,很还原了她们的一生.1.
三国杀有时会根据武将的强度或者玩家喜爱程度对于武将进行修改,曹纯就是前段时间进行修改的,由原来搧甲的7张变成现在可以摸3
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