众所周知,在游戏中如果某个武将的设计强度过高,那官方就会通过施加负面效果来对其进行限制。也就是说,如果没有负面效果他们的
对于摸牌白来说,最难受的事情并不是被卡距离,而是被别人控牌堆,即使你强如大宝谋黄忠,一旦被控根本摸不到杀,那么今天我们就
界限突破计划本来就是让那些没有强度的老武将再次有出场的机会,因此界限突破一直都是削弱上限补下限,让武将的强度更加稳定。但
要我说这设计师是真的邪门,有好多武将要颜值有颜值,要机制有机制,但强度这一块一直都是垫底。就算给他们一个史诗的定位,也会
王异:目光已经不再高跟鞋上了咱不说别的,王异的皮肤那真的是一个比一个亮眼,但是最牛的那是那张红毯子的皮肤,真的是让小编鼻
最近采访了不少三国杀的萌新玩家,确实是感觉到了挺大的差别,尤其是在技能机制这一块。在我们老玩家眼中可能是那些有收益有风险
五虎上将目前在游戏中都有比较强势的版本,像谋张飞、谋马超、谋黄忠、神赵云等等,但有意思的是他们几个人的老婆在游戏中也是顶
群势力的武将千奇百怪,但你要说谁最强那还真不好说,群雄高层的整体强度分布比较平均,很难说某一个人比其他武将强一个档次。如
在现版本当中武将强度是越来越高,咱就是说手里没有一两个抗阴武将都不敢进军八,其实很多精品武将用得好,完全是能发挥出不输阴
三国杀:军八忠臣胜率暴跌?学会这些,胜率飞速提升!在现版本当中,最难受的位置绝对不是主公而是忠臣,主忠起码还有一点自由可
最近有很多萌新玩家问我,刚入坑三国杀没多久,想在排位上分该怎么办?我觉得其实没强将并不是什么大问题,把一些机制很不错的平
你可以黑三国杀所有地方,但历史契合度这一块你永远不能黑,几乎所有武将的技能都是取自典故,并且技能效果也会根据武将平生事迹
随着时代的发展,武将版本也在不断更迭,很多老武将已经退出了游戏舞台,似乎标将在游戏中已经是成为了“弱”的代名词,那么还有
作为一款经典的卡牌游戏,三国杀真是将人物原皮做到极致,不仅将人物形象刻画的栩栩如生,还将他们的历史背景,完美的呈现在玩家
众所周知,在游戏中有些装备实在是太过于垃圾的,甚至拿到手里都不一定有人愿意穿,但正是这些大家都看不上的装备,在某些武将手
三国杀:盘点排位高出场率低胜率的武将,选到直接低人一等!大家好,这里是你们的老朋友踏浪!最近统计了一下排位赛当中的武将胜
三国杀:盘点看到就可以直接标身份的武将,我直接明牌!在军争当中,有很多武将的机制注定了他们只适合某一个位置,这类武将基本
盘点三国杀里,让人忍俊不禁的名场面,节目效果直接拉满在游戏中,经常都能看到一些十分让人无语的场面,咱也不知道为啥总是有人
三国杀:内奸先杀忠臣还是先杀反贼?宁留反贼不留忠臣!众所周知,目前三国杀当中大家最不愿意玩的位置就是内奸了,获胜难度高也
三国杀:最能发“死人财”的武将盘点,时刻都在盼着吃席要说游戏中大家最讨厌的武将,那一定是各种食尸鬼了。只有别人死了,他才
签名:翻车?那是不存在的