1、装备系统大改:
删除重锻、重做装备系统,完全不卖数值,采用赛季制模式;养成资源通过游戏产出,产出充足;这下是真的做到完全不卖数值了;当新赛季到来时,又有新的游戏内容和产出,一起来追求新的装备。
2、神兵还于江湖:
之前是武学还于江湖,现在神兵也还于江湖了,玩家可通过各种江湖冒险如世界探索、奇遇、和NPC的剧情交互等来获得。
3、让装备来讲述故事:
可以通过比如打BOSS时候掉落的装备,看到一段BOSS不为人知的一些故事,可能会发现他凶悍的背后也有一些孝心与无奈。
4、游戏的收费模式:
(1)、卖外观是游戏的主要收入,会占到6成。
少侠可能会担忧外观的售卖价格,这个大家不必担心,从官博的回复来看,外观的价格应该不会很离谱,估计是要走量,而不是高售价。
(2)、售卖月卡、战令;月卡可以参考《某神》的“空月祝福”;战令可以参考《王者》的”战令“;其中只会有一些加速养成的材料。
(3)、元宇宙社区广告,这个跟玩家没有关系,是广告商付费的。
(4)、功能性道具和便捷性道具的付费,比如改名卡、喇叭等等。
7、关于抽卡系统:
抽卡基于寻访江湖名侠,向他们讨教以学会各种武学技能。抽卡抽的是武学技能,抽卡不会带来任何属性方面的差异;抽卡不会带来技能学会方面的差异。
8、智能NPC系统:
打造了首个与游戏深度融合的智能NPC系统:NPC们将拥有自己的性格、动机和行为逻辑,将有【记忆】且会【学习】,响应玩家的行为和环境的变化。
9、所有副本都支持单人模式:
游戏内所有副本都可以单人开,对于笔者这种有些社恐的玩家来说,真的是一种福音;或者赶不上趟玩家也不怕做不了副本了。