这篇文章我们来聊一下最近出现的一个新玩法——弱化司空震。最近这个英雄的出场率降低的比较多,强度也是不怎么样了,所以搞一搞科研研发点新路线是挺好的,那我们就来看看这个新套路强度如何吧。
直接说结论
强度较低不建议玩。弱化跟司空震不太搭配,提供的属性看起来百搭但是起不到什么关键作用,还是狂暴更加好用。
冷却时间不匹配
司空震的大招冷却时间是70/60/50,冷却缩减的装备也就出一个噬神之书。弱化的冷却时间是90秒。司空震是一个打架刚需大招的英雄,召唤师技能如果跟大招冷却时间差距很大,就会大大降低容错率,实战中会面临有大招但是没弱化不好打的情况,真空期就从大招的60秒提升到了90秒。而狂暴的冷却时间是60秒,跟大招差不了几秒,这个是非常匹配的,所以司空震走对抗路一直带的是狂暴。
如果大家不能明白这个的重要性,就再举一个例子,就是马可波罗的晕眩和冰霜冲击,两个都是90秒冷却,两个每次都是一起用一起冷却好,这个就是完美适配。
大招不是进场技能
很多人觉得司空震就是开着大招冲进人群中乱打,经常会遇到在空中就被击落的情况,所以觉得弱化非常适合司空震。其实会玩的司空震是不会用大招来进场的,司空震是一个远程输出英雄,就像是射手一样,谁家射手会闪现进人群中输出呢?不都是卡着极限距离输出,司空震本身还灵活,所以输出也是需要保持一定的距离,不是冲进人群中玩的。这种情况狂暴的收益就要远大于弱化,毕竟弱化是有一定范围的。
对线不需要防御属性
司空震现在对线已经不太好打了,坦边越来越多,就算是战边上去出点魔抗也打不动,又不能太早的出法穿。对线面临的第一个大问题就是打不动人,因为自身灵活对面也不会跟我们打,也打不死我们,对线打不出优势团战跟一些坦边比作用就太亏了,而且坦边现在带个惩击发育能力还比司空震强。
司空震需要的就是尽可能多的输出属性,对线的时候打得动对面,才有机会打出优势从而拿到空间之灵等资源,让自己尽快的发育。
甚至可以在没有出吸血装备之前,开个狂暴吸吸血,省下回家的时间用来发育。
总结
从多方面考虑狂暴都要比弱化更加合适,所以大家还是按照老路线玩吧,目前还没有科研出合适的强度高的玩法,有时间还是苦练一下拳技吧~