这一次的调整还是非常精彩的,话不多说我们直入主题。
雅典娜
被动又又又重做了,这一次的还是比较有趣的,复活的时候可以带着队友飞到最近的友方防御塔,还可以造成一段伤害和回复效果。这个效果是可以手动释放的,死亡以后的大招就是这个效果。这个就可以打出非常炸裂的效果,比如快复活的时候带着队友冲回去打对面拆塔的人,然后打着打着再来一波还能回血。
这个新效果对于五排或者职业比赛来说上限很高,可以打出很多夸张的情景,路人局的效果中规中矩,但是比老版本的好,可以给队友稳定套一个盾,可以带队友跑路等等,容错率会有极大的提升。
狂铁
经过测试在出装铭文不变的情况下,全时期一技能的回复量都有提升,如果可以再多出一点肉装,那回复能力还会有更大的提升,让出装再次有了被开发的可能。狂铁之前一段时间强度很高,因为可以克制一些热门英雄,比如姬小满,但是随着对抗路环境变化,没什么特色的狂铁就逐渐冷门了,这一次增强的力度还可以,有望重回大家视野中。
百里守约
增强前期削弱后期,整理来说算是削弱的,前期加一点还是很弱。
兰陵王
大招冷却时间增加一秒,不知道为什么会突然来这么一手改动,看起来意义并不大。
貂蝉
貂蝉的改动就有意思了,首先前期是实打实的削弱,而且削弱的力度还比较大。貂蝉前期的抢线对线都非常的依赖被动的减速,留不住人就打不出第二套第三套,然后就没有什么威胁了,伤害还有降低,对线就很难在压着对面优先清线了。
二技能的改动也是降低强度,避免追击逃跑能力太强。虽然后期有一些增强,但是前期这个关键阶段强度大幅度下滑,后期强也没有用了,毕竟后期团战貂蝉的生存环境好不到哪里去,人群中很容易被控制和爆发伤害针对。
貂蝉这个英雄还是那一句话,因为有二技能无敌帧的存在,这个英雄的数值就很难做,不然很容易超标,也会给大量玩家造成极差的游戏体验。