逆水寒手游今日开启二测,《崩坏:星穹》被咣咣打脸!

做自己的太阳呀 2023-04-28 19:23:19

最近,《崩坏:星穹铁道》公测宣发可谓是铺天盖地,广大二刺猿喜极而泣,孝子们也当场给崩铁贷了个“回合制手游第一”,颇有一种拳打阴阳师,脚踢FGO,“原神之下我无敌”的意思。

但是,作为一个理中客,我也抱着敬畏之心体验了,然后得出了一个结论,很抱歉!可这玩意儿就是一坨臭答辩!

我就想问你,你是在做游戏还是在做恋爱番?剧情不能跳过是吧?游玩时长就指望跑地图是吧?还有你这被阉割得毛都没剩下的回合制战斗模式,还有这明明能抢可偏要让你抽卡的氪金养成方式,你让我玩泥马呢?

我没搞错吧?游戏好不好玩,核心本质不就是玩法么?而如今,你这回合制的模式,真的动过脑子?你的回合制有任何亮点么?美其名曰继承了原神的元素反应,但你这元素反应用在了哪儿?破盾!

但是!那层盾的意义在哪儿?其实无非也是给怪物增加的第二血条。元素之间的连锁反应几乎等于没有,战斗中也毫无任何策略选择,属于典型策划教你玩游戏,没有元素魔法,也没有防御、道具、合击技……它的玩法就只有一点,破盾,然后看你抽出来的媚宅角色放技能CG。

回合制的意义是什么?就是看小姐姐RU摇摆POSS?回合制玩家期待的,是团队的运营,不同阵容的不同爆发点,或者是后援系统等提升战斗多样性的内容,实在不行你哪怕元素反应有个合击技,我也算是你用心了,可目前崩铁玩法是什么?讲白了,刷材料,养角色,角色牛逼就是通杀!

那这样的话,我是不是可以这么说,这完完全全是一个数值游戏?只不过是包了一层华丽二次元的皮,其内里完全是没有经过任何思考与创新的无聊机制。

从目前来看,崩铁就是抽强势角色,再无脑堆攻击,堆爆伤,大C带上几个花里胡哨的拐,谁攻击力高谁无敌。

说真的,当初听说崩铁没有PVP的时候,我真的以为它能在回合制上探索出什么新意,但照现在来看,抛弃了PVP,明显是核心玩法过于无聊的让步。

毕竟阴阳师都能有个阵容丰富度与速度搭配,你游有什么?只有不能跳过的剧情与那耀眼的648定价而已。可以说是当下回合制手游之耻,万人踩不为过。

此外,米哈游想趁机割手游玩家韭菜的算盘也打不响了,毕竟最近手游大作频出,近在眼前的就是来势汹汹的《逆水寒》手游。

一个以媚宅为核心的半成品“大作”,我恨得不知道怎么跟《逆水寒》手游这种大厂精心打磨的超人气IP相比。就目前二测的质量来看,逆水寒手游的战斗机制,日常玩法,地图探索模式,生活系统,哪一个都做得有板有眼,甚至连风景都是目前业界的顶尖行列。

就这些对于玩法的打磨,对于游戏性的探索,你崩铁怎么比?更不用说,你的氪金机制有多坑,抽卡爆率有多低,你的养成系统完全就是阉割了原神的系统大搞拿来主义……所以,当下你看到《逆水寒》手游的火热人气,看到人家的游戏品质,难道心里不慌么?

2023年了,传统征服二次元的一招鲜已经过时了,要想真正让崩铁出圈,光花钱乱吹没用,还得品质过硬,不然,最后的结果可想而知,在《逆水寒》手游公测后,崩铁势必会被冲到稀碎,落得个玩家大量流失的结果。所以,赶紧想想吧米哈游,别老给玩家喂翔了,市场不接受!

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