最近SLG圈子有点热闹。4月2日这天,《三国志・战略版》发布了一则公告,语气相当坚定,差点没写上“本局胜负已分,感谢各位观战”。原本只是围绕百度贴吧广告的纠纷,却被带出了一大串关键词:“不正当竞争”、“商业诋毁”、“违反商业道德”……就在大家准备围观的时候,《三国:谋定天下》迅速发文回应,澄清案情、梳理细节,可谓做了一个漂亮的反击,让人拍案叫绝。
说实话,这场你来我往的信息交锋,不止是游戏之间的博弈,更是一场“公告怎么写”的公关范本对决。我们先来看《三国志・战略版》的公告。重点内容可以提炼成一句话:“法院判了!《三国:谋定天下》广告构成混淆!我们赢了!”但等等,细看之后你会发现:法院确实认定了广告有混淆的可能性,但同时也明确驳回了《三国志・战略版》提出的“商业诋毁”“破坏正常运营”“违反商业道德”这三项主张,而且连广告禁令的请求也被驳回了。《三国:谋定天下》那边的回应就点出了这一点:我们尊重判决,但也要把全貌说清楚。一审结果不等于终局裁定,目前已经依法提起上诉,后续还得走完法律流程。
这场对决中还有一个非常值得大家关注的点——《三国志・战略版》通过“创作者激励计划”,引导一些内容作者针对《三国:谋定天下》发布攻击性内容,甚至出现“一条二十”的情况。这个问题看似小,但其实非常关键。平台上的创作者本应是链接游戏与玩家的桥梁,是内容生态的源动力。但一旦这种激励机制变成了带节奏的工具,不仅会扰乱玩家舆论环境,也容易伤害创作者的初心,甚至反噬品牌自身。《三国:谋定天下》态度也很清晰:我们欢迎理性竞争,但不希望通过造谣和误导来左右玩家的判断。游戏好不好,终归是玩家自己体验之后说了算。
回应归回应,《三国:谋定天下》也没忘记借这个机会,顺便预告一下他们的赛季新剧本“汉祚黄天”。以黄巾起义为背景、双阵营对抗、非对称战场设定,还加上AI势力、多结局发展路径等等创新机制,整体设计上确实有点意思,特别是对喜欢SLG深度策略的玩家来说,值得关注。也许这才是《三国:谋定天下》的真正回应方式:不是靠嘴仗,而是靠玩法。