1、做出妈妈最满意的游戏机
“求求你不要做高性能的游戏机了!”
日本京都一幢大楼内,三个男人正在神情紧张地讨论着什么。
突然,其中一个戴眼镜的稍年轻一些的站起来,冲着一位面容清癯,同样戴着眼镜的人深鞠一躬。
清癯中年人惊愕地站起来说,为什么……明白了!
另一位头颅有些大的中年人嘴角向上弯起了弧线,我支持。
于是,一代神机就在三人的小型会议决定了。
这是2003年,他们分别是岩田聪、竹田玄洋和宫本茂。
岩田聪作为首位非山内家族的社长,也是个优秀的程序员,在任天堂属下HAL研究所兢兢业业地工作了20年之后,终于被山内溥慧眼识珠,钦定为继任社长。
他用燃烧生命的方式,为任天堂带来了两次复兴,证明了老山内的独具慧眼。
宫本茂作为马力欧之父,早已被游戏玩家熟识,他为任天堂创造了无数宝贵财富,其时作为公司董事参与决策。
竹田玄洋大家可能不太熟悉,他是一位技术大师,曾参与过任天堂FC、SFC的研发,主导了N64、NGC的游戏机设计。被称为任天堂的“技术院士”,与上村雅之、横井军平并称任天堂的“硬件三杰”,对新技术和硬件开发有着深刻的理解。
可正是由于对硬件的执着,竹田玄洋力图在配置上压过对手,N64和NGC相对PS1和PS2都有着性能优势。
奈何市场并不看重这一点,高投入开发的两代游戏机均折戟沉沙,损失严重,任天堂的游戏帝国岌岌可危。
由于横井军平的离去,任天堂不再走低技术高游戏性的路线,一边令研发成本飙升,一边却得不到玩家的认可。
刚刚上任一年的岩田聪清楚地知道自己肩上的担子,如果连续三代游戏机都失败的话,任天堂将彻底失去游戏市场主导,跌入二流游戏商的行列。
正因为长期在第二方工作,程序员出身的他,能够更明了任天堂的困境。
他决定放弃昔日王者的架子,回归低技术高游戏性路线,并以异质化的形式投身游戏市场。
新主机开发代号就叫“革命”!
岩田聪的诚恳打动了竹田玄洋,三人达成的共识是开发一款让母亲满意的游戏机。
首先这款游戏机要足够小,不会占据客厅太多空间。
然后售价不要太高,妈妈可以轻松购买作为给孩子的礼物。
最后是吸引全年龄人群,提供轻松有趣的游玩体验。
说实话这三点对开发者来说,每一样都非易事。要知道同时代的PS3和XBOX360体型都非常巨大,性能强悍,呼呼的散热风扇声不断证明这是一款高价的电子设备。
任天堂反其道而行之,能够成功吗?
2、爆炸式的开场与旋风般的收割
据说岩田聪给竹田玄洋看了一部薄薄的电脑外置DVD光驱,命令新主机的大小不能超过这个设备的2至3倍。
竹田玄洋把一切都答应了下来,带领团队殚精竭虑进行研发。处理器用NGC的改良后,缩小体积纳入其中,还节约了成本。
岩田聪在宣传游戏机的时候,对手柄严格保密,甚至在主机都公开的情况下,还没有看到手柄的样子。
这有点令玩家摸不着头脑,以为也就是和NGC的波鸟一样的无线手柄吧,并未过多关注。
直到2006年11月19日,游戏机正式发售,玩家们惊讶地发现,任天堂的手柄竟然像一个电视机遥控器,这怎么玩?
游戏机正式定名“Wii”,这是任天堂创造的单词,后面的两个i字母表明了多人娱乐的特点。
宫本茂带领的软件团队迅速打消了玩家的顾虑,随机发售的《第一次的Wii》,让玩家领略到这个手柄的精妙之处。
红外遥控的手柄方式指向极为精确,玩家能够以任何方式挥动手柄,操作电视屏幕上的游戏,无论运动游戏、动作游戏、冒险游戏均流畅自然。
尤其是体感游戏,扭动身体即可代替传统的方向和按键,门槛大大降低,很多母亲和爷爷辈也加入其中,全家同乐的形式令大人不再反对孩子玩游戏,Wii销量爆炸,第一年就收获了2000万的销量,生涯销量达1.0163亿台。
任天堂终于扬眉吐气,获得了久违的大成功。
一方面惊讶于任天堂主机的热卖,一方面也被岩田聪的诚意打动。第三方开发商也配合主机推出了大量体感游戏,一时之间体感成了最热门的技术方向,索尼和微软也纷纷推出体感套件,进入这个曾经的蓝海市场。
Wii遥控器手柄的另一特点就是精准的射击体验,还原了当年光枪游戏的热潮,卡普空专门推出了射击版的《生化危机:枪下游魂》系列,配合枪托那手感绝佳,梦回街机厅啊!
育碧则另辟蹊径,推出体感游戏《舞力全开》,扭动身体和屏幕上的舞者一起跳舞,既玩游戏又健身,堪称一大创新。
直到现在仍有爱好者在给Wii更新,《舞力全开2024》甚至和其他平台同时上线,还不用联网,就可以享受最新的舞曲。
任天堂利用手柄制作的《马力欧银河》系列堪称极品,分离式手柄一边操作马力欧在各式星球奔跑,一边用遥控方式收集星星,直到现在NS也无法完全还原操作的流畅性。
另外像《马力欧赛车Wii》、《塞尔达传说:天空之剑》、《Wii Sports》均完美体现了Wii的机能特点,成为永恒的经典。
这也是竹田玄洋的巅峰之作,用过时的技术开发出引领时代的硬件,这是他终身值得自豪的荣耀。
3、逝去的与未来的
可惜的是,同样微创新的Wiiu却因为性能太过保守,也仅仅作为Wii的继任者而不是新主机来宣传,导致玩家对其失去兴趣,再次失败。
2015年3月,岩田聪公布下一代游戏机“NX”,这已经是他因为胆管肿瘤手术一年后了。
彼时的岩田聪肉眼可见的憔悴,但精神很好,和网络公司DONA畅谈了网络时代的游戏机发展。
就在一切有条不紊地发展的时候,7月11日,岩田聪猝然离世,享年55岁,让全球玩家震惊不已。
许多玩家自发到任天堂总部和岩田聪的家乡札幌市悼念,他始终自称是一个玩家,执掌任天堂时期务实专业的风格影响了很多人。
虽然没能看到Switch的盛况,但其中仍然有岩田聪的烙印。传说当NS主机的系统日期为7月11日时,你把Joy-con拿在手里,然后摆出聪哥经典的“直接(direct)”动作后,Switch竟然会发出一声岩田聪“直接”的音效,然后唤出隐藏的GOLF游戏,这是他曾经制作的游戏,永远和玩家们同在。
或许这就是程序员的浪漫吧。
现在Switch也到了换代的时候,希望任天堂能够吸取Wiiu的教训,为玩家献出吸引力十足的游戏机。
回到我们今天的主题,Wii游戏机生涯发行了1528款游戏,总销量1.0163亿台,历史排名第八位。
而它的小兄弟Switch,今年连追两名,销量超过1.3亿台,达到了历史第三名。
尽管岩田聪和他的Wii已经故去,看到如今的盛景,也会含笑做出direct的手势吧。
今天的文章到这里也就结束了,感谢大家观看。
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22年2季度豕厂游戏5400w,豕机325w,23年2季度豕厂同比分别下降17%和9.5%,原形毕露[吐舌头眯眼睛笑]
二季度 索尼g&ns 营收9541y ps软件销量6760w 硬件销量490w,豕厂分别是 4888y 4487w 294w,三项是索尼的51% 66% 60%,进步明显[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
任天堂2023上半年财报,截止9.30日,任天堂营业利润2799亿日元。ns硬件销量684万台,ns游戏9708万份,其中王国之泪4个月卖了1950万份,ns历史累计达到1.325亿台,预计本财年内ns总销量会突破1.4亿台。