一、失败的继承者
2023年10月4日,任天堂正式宣布将于2024年4月停止对Wiiu和3DS的网络支持,包括在线联机,网络分发,游戏下载等服务。
这则消息把我的思绪拉到了12年前。
那时候正是标清到高清的过渡时代,2010年被称为“高清元年”。人们发现1080P的画质竟然如此清晰,电视上大明星脸上的雀斑和毛孔都清晰得见,掀起了高清普及的第一次高潮。
任天堂的游戏机Wii的分辨率仅为480P,在大电视上出现了肉眼可见的模糊,其实当时的Wii才发售了5年,远比今日的NS更年轻。
可Wii的处理器“Broadway”是采用的NGC“Gekko”的改良版,显示芯片“Hollywood”浮点运算能力仅为12GFLOPS,想要支持高清和多边形运算,已经力不从心。
任天堂决心踏入高清时代,于2012年12月8日信心满满地推出了Wiiu游戏机,号称Wii的继承者,全面支持1080P,可运行Wii游戏,并且增加了Gamepad手柄,意图让玩家一睹任天堂的高清画质。
这台游戏机可以全面兼容Wii游戏,能够和3DS联动,并且配备一块6.2英寸的平板作为控制器,希望能让玩家体验到不同的玩法和内容。
没想到在最初的热潮过去之后,玩家对Wiiu并不买账,越卖越差,直到被索尼甚至微软远远甩在身后,仅靠3DS才勉强支撑着任氏帝国,度过了长达4年的黑暗期。
最终Wiiu的销量仅有1400万,在2017年NS发售后立即宣布停产,成为了任天堂最失败的一款游戏机。
Wiiu的失败原因有很多,比如机能太差,操作不便,游戏较少等。但笔者认为最核心的因素还是任天堂的守旧思想作怪。
Wiiu的处理器竟然还是老旧的IBM芯片,再次做出了改良,从NGC时代就开始用的芯片一直到Wiiu还在服役,这也没谁了。
孱弱的机能迫使任天堂不得不使用MCM多芯片模组,再捆绑上AMD的显示芯片,2G内存组成SOC系统。352GFLOPS的浮点运算能力,导致画质和同时代的PS4、X1相差甚远,基本没有实现高帧率的可能性。
然后是大量继承Wii游戏,导致玩家没有购买新主机的意愿。平板的设计采用了落后的电阻屏,续航时间只有2~3小时,而且也不能独立运作,只能作为显示地图等辅助功能来使用,相比Wii的体感操作新奇感不足,根本不是大家想象的可以作为掌机单独游玩,后期虽然可以串流了,但续航堪忧,游戏体验不佳。
玩家感到了来自任天堂的敷衍,选择了用脚投票。Wiiu的销量迅速下滑,卖给核心玩家1000多万之后,陷入停滞状态。
二、辉煌的遗产
其实这也是我对NS继任主机的担忧,从任天堂官方藏着掖着的态度推测,新主机设计很可能没有太大的惊喜。
如果再像Wiiu一样,沿用旧芯片,增加点小设计,根本不足以和其他主机抗衡,如果作为掌机的话,甚至比不上Steam DECK和PC掌机的吸引力。
但愿任天堂能够向前看,别再出一代砸招牌的主机。
回到Wiiu,我们其实可以发现,任天堂对它的支持力度还是很大的。不但推出了《塞尔达传说:风之杖HD》、《黄昏公主HD》等高清重制版游戏,还特别制作了《斯普拉遁》、《马里奥3D世界》、《异度神剑X》等独占游戏。就连NS大火的《马里奥赛车8》、《任天堂明星大乱斗》都是继承的Wiiu遗产。
更别说跨时代神作《塞尔达传说:旷野之息》也同时推出了Wiiu版本。
Wiiu对NS的成功影响甚大,像掌机模式玩法,多人体感,同乐模式等均被NS继承和发展。
虽然Wiiu本身不算成功,但它在任天堂游戏机世家中,是不可缺失的一环。如果你喜欢任天堂游戏,它还是非常值得回味一下的,但注意二手市场的主机良莠不齐,谨慎鉴别哦。
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气死岩田聪的么