原神:风之翼能飞,浪船能游,米哈游还有什么载具能做出来

游戏最視角 2021-07-10 11:49:13

原神中的载具一直是大家讨论的一个热点。早在刚开服时就有很多的旅行者思考:这劳什子游戏不会就只有一个风之翼吧?结果还真是,要么靠旅行者们自己的“11路车”环游,要不就靠风之翼滑行,虽然现在又新增加了浪船,但是毕竟这个海岛地图是限时的,鬼知道稻妻还能不能见到浪船的身影,米忽悠到底有没有考虑过新载具的问题呢?

其实在刚开服不久就有过讨论这个问题的热潮,起因是我忘了具体哪个版本更新时,有人传看一张图说是米忽悠的设定是,每一个主城都有一个符合它的载具设定,蒙德是风之翼,璃月是石之阶,稻妻是水之船,须弥是草之锁链……虽然现在这个说法已经不攻自破,但是还有一部分旅行者坚持认为这可能是米忽悠的废案,那这就不得而知了。

现在看来,原神中其实最缺少的反而是基本所有开放世界都有的设定——马。无论是荒野大镖客还是塞尔达旷野之息,再算上育碧的渡神纪,哪个里面没有马?倒也不是说非要马不行,但是这么大的地图不来个坐骑确实老是觉得少点什么,虽然说原神的传送点是较为密集的,但不让骑马确实少了点味道,不知道米忽悠之后会不会开放。

其实之前那个传说中的“废案”里,草之索的设定我还是挺感兴趣的。想象一个画面,你要在未来的岩层巨渊里穿行时,用一个草之索在众山之间来回游荡,颇有些人猿泰山的意味儿,操作娴熟了那就变成蜘蛛侠,只不过草之索怎么扎进山石里确实是个问题,实在是太难为还没出来的草系了,真要是出这个东西还是捆在树上用更现实一些。

而我自己的一个想法是有没有可能让风之翼和元素里结合起来,比如风主状态下的风之翼可以利用风元素短暂提供一小段的加速滑行或者上升;岩主则是可以再利用风之翼进行下落攻击时额外造成一次岩元素伤害;未来的水主则可以在水中使用风之翼进行助推……这样把一个载具的玩法多样化似乎也是个不错的选择,就是不知道策划会不会这样想。

对于坐骑或者说载具的必要性一直很有争议,有的旅行者认为没有载具就不完整,玩起来没灵魂;有的旅行者则认为,原神相较于其他游戏,传送点是比较密集的,载具系统在后期体力上来后显得多此一举……但无论是哪种说法,在我看来还是希望真的能做出新式的载具坐骑的,这也是对原神游戏内容的一种丰富和完善。

其实不只是坐骑,原神中无论是元素反应还是武器以及技能等设定在我看来都有很多发挥的空间,虽然自己一些想法可能终究不适合放进游戏里,但很多旅行者们的脑洞开起来确实是有帮助的,指不定哪一天策划看到了某个想法就采用了呢?旅行者们还对各种设定有什么样的想法,留言评论开开脑洞吧!

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