绝地求生在上飞机前的一分钟倒计时可以说是游戏的一大特色,玩家等待所呆的区域更是被戏称为“素质广场”
而经过了七年之痒,玩家们在素质广场也变得不再活泼,登机等待时机大部分玩家也只是抽空玩会儿手机,好像也早已失去了素质广场刚开始的激情。
开局把玩家集中在一个区域进行一定时间的等待,似乎是所有大逃杀游戏都会有的选择。
比如“素质广场”的由来:H1Z1。
也比如COD战区,也会让玩家在一个区域内进行短暂的热身活动。
那么已经坐了不知道多少次飞机的我们,有没有想过,为什么这些大逃杀游戏都喜欢在开局前把玩家都聚拢在一个区域内进行等待呢?
1、等待玩家加入首先就是玩家由于电脑配置、匹配时间、网速、所在区域各有不同,因此进入游戏的先后次序也有所不同。
即使是像CF那样建一个房间,16名玩家在房间内由房主一同开赛的游戏,玩家也不能保证入场的一致性,更别提PUBG中普通匹配需要100名玩家,竞技比赛需要64名玩家。
因此需要这样一个空挡的时间,给一局游戏内填充足够的玩家,特别是在普通模式人数不足时会填充一定数量的人机,以确保每场比赛的规格。
2、加载游戏资源前面也说到不同玩家的游戏环境不同,特别是大逃杀类型的游戏,大量玩家集中在一张大的地图上,需要加载的资源对于电脑CPU来说是一种莫大的负担。
地图、角色模型、武器、载具等都需要一定时间的时间加载。这段时间可以确保所有玩家的客户端都能顺利加载这些资源,从而减少游戏过程中出现的卡顿或加载不完全的问题。
因此,正式开始前的等待时间可以确保玩家在登机前将资源基本同步加载完毕,避免部分玩家因为加载时间过场而没有机票。
3、玩家社交的需要你一定很奇怪,玩家在区域内等待登机怎么就成了社交的需要了呢?
要知道,PUBG非常重要的一个游戏属性在于社交,这种社交并不只在于队友之间的社交,还在于同居内其他玩家之间的社交。
我们经常看见不少玩家在社区分享自己服装搭配的帖子,而游戏开始前的准备时间给玩家们提供了一个充足的交流空间,虽然大家不能语音交流,但是摇摇头歪歪脑都能够成为玩家见的暗号。
在人群中展示自己的皮肤、舞蹈能够极大的满足玩家的情绪价值的同时也能极大的促进皮肤的销量 ,其中最明显的就是每次载具联名上线时,准备区域那唯一的载具集装箱。
毕竟你买舞蹈肯定不是在游戏内对枪时,在别人瞄准镜里展示的吧?
总结在游戏内等待一分钟并不是无意的而是故意的,既能满足游戏优化需求,也能满足玩家之间的社交需要。