在战棋游戏中,关于敌人出场等级的设置问题,这里形成了两种不同的模式。
第一种模式是每一关的敌人等级都是固定的,不管你如何练级都不会改变。
另一种模式则是敌人的出场等级,由我方角色的平均等级来决定,我方等级越高,对面也跟着变强,不会出现等级相差悬殊的局面。
针对第二种等级模式,历来争议都比较大,赞同的一方表示这样可以减少玩家的负担,避免出现疯狂练级的情况,从而专注于战棋本身,让游戏更加具有挑战性,节奏变得更加顺畅。
反对的一方则表示,战棋游戏本身就是享受练级和等级压制带来的快感,要是强行拉平敌方等级,会让角色培养的成就感大大降低。
那么问题来了,敌方出场等级取决于我方角色平均等级,这样的设定到底合不合理呢?究竟是利大于弊,还是弊大于利?
这里可以用经典战棋游戏《幻世录》来分析,玩过这款游戏的玩家或许还记得,游戏里大部分主线关卡里,敌人出场等级基本上和我方差不多,高低差距不会超过10级。
那么这样的设定,会导致什么后果呢?
首先是第一个问题,拉平怪物等级,真的可以避免玩家练级么?
其实很多玩家依然还是会主动选择练级,尤其是以连杀的方式大量赚取经验,原因是因为在游戏里越早转职,后续的关卡也就越容易。
角色第一次转职需要所有的属性点都变成黄颜色,这就意味着等级至少要升到21级才可以。为了能够在游戏中期完成转职,练级也变成必不可少的事情。
即便怪物等级也会随之大幅提高,但转职的收益实在是太大了,玩家依旧还是会去主动练级。
同时由于敌方的等级同步提升,不会出现经验断层现象,我方一些实力比较弱、等级较低的角色,还可以趁此机会通过越级打怪的方式,获取大量经验,拉平队伍之间等级差距。
这样结果就很明了,拉平怪物等级,并不会减少练级量,反而还会提升练级效率。
那么第二个问题,敌人等级由玩家角色平均等级决定,是否会增加游戏挑战性?
答案是不会,这么做不仅无法增加游戏的挑战性,相反还会大大降低游戏的难度,使得游戏变得索然无趣。
众所周知,每一款战棋游戏里,总有一些角色因为战斗力太弱被玩家嫌弃,无法获取充足的经验值,等级拖在队伍的后面。
那么像这样的角色你是否会花费时间去给他们练级么?
如果不练的话,他们的存在会大大拉低我方队伍的平均等级,导致敌人的等级也跟着降低,变相出现了级压制的情况,导致等级高的角色无法获取有效经验值。
可要是练级的话,那就意味着你要浪费很多的精力在你不喜欢的角色身上,反而加重了负担。
要是遇到类似《三国志曹操传》这样可以自主选择出场阵容的游戏还好,可若要全员强制出战,遇到这种两难的情况,注定了你必须要在两者之中任选其一。
要么抛弃这些角色,拉低怪物等级,要么就把所有人的等级都练上去,雨露均沾,但无论如何选择,这都不会让游戏的节奏变得更流畅。
其实说到底,一切还是取决于玩家自己的需要,有的玩家为了挑战难度通关,甚至还会刻意压低自己的等级。
这个世界上没有完美的战棋游戏模式,敌人的等级大多数情况都只是摆设而已,更多的是玩家自己挑战自己,比如说不转职、禁道具通关。
不过若是非要让自己选择一套等级机制的话,我觉得可以这样设定,让敌人的出场等级平均高出我方三到五级。
游戏中每隔五个关卡,系统便让我等级较低的角色自动提升到平均等级。这样做或许算是比较折中的设定,但也可能不是最好的方法。
那么大家觉得战棋游戏中,怎样设置敌人出场的强度,才算是比较合理的呢?
幻世录真的很经典
一个50级夏侯惇带着一群8级小弟,单人砍通关
还是等级固定比较好。转职靠获取印绶。参考曹操传mod东吴霸王传
集体经验系统不就搞定了,所有经验值所有角色平分
等级平均,容易出现主角一人清版而其它角色挂机的情况
嘛嘛的,皇骑2也是被这设定坑死,火之巫女开场就挂了,我TM救都没法救,反复SL了一晚上
你看攻略了!索尔转职英雄[得瑟]
砍就是了,玩了那么久曹操传,后来看了篇攻略,什么压级练果子,看得头大[晕]
还是淘汰战棋游戏吧[得瑟]要不是《三角战略》给战棋游戏回了一口血,战棋游戏都要进博物馆了[笑着哭]
等级固定,可以靠等级压制取得快感,如梦幻模拟战。但是战略性小很多。等级平均,每一关都需要策略,战术性要强。前者适合肝帝,后者适合烧脑。
练级失去意义还玩什么RPG
天雷猛袭剑都用,弱鸡[汗]
很多按你最高等级的
线性叙事型就用固定等级,可以设定挑战关卡给硬核玩家,单机玩家,练级就是为了爽,其中几关硬核就算了,关关硬核太头疼。
那样还不如不设等级[吃瓜]
某收费三国游戏对方等级是你最高等级。不平衡练都没办法打
目前好像也就最终幻想8是这样的吧,你的等级越高,怪物的等级也会越高,所以FF8才有不升级通关的玩法。
取消等级就好了,每一关数据都是固定的,免去练级烦恼
干脆取消等级啊,用属性相克呗
曹操传怎么玩啊,我以前包夜玩了一晚上没玩会
早有解决思路了 经验共享
曹操传压级平均锻炼,最后几关我的人都是二转,敌人除了几个boss全是一转,通关十分简单。
最后一个是哪个版本?
还有世界树传说 换人 切角度 [汗] aaa都很不方便
曹操传一开始就放弃夏侯惇,曹仁曹洪等级高装备好一样厉害。炎龙骑士团,索尔,密蒂用腻了练法师也好玩。重点培养哪个还不是玩家说了算。最后成一个超级强者,一堆强者,几个放弃的角色。具体安排是才体现了游戏多变
增加额外爆率和极品饰品就又带来了练级和高难度挑战。肝到底[得瑟]
喜欢动作游戏砍砍砍的都是当兵的料,喜欢战旗游戏全篇布局玩战略的才是当将军的料[得瑟]
无固定等级就会遇到强力boss导致卡关的可能