魔兽世界国服测试玩了一天了,我们可以对它进行一些总结了,总的来说国服的表现远超预期,大家对魔兽世界正式上线更有信心了。
根据玩家的统计数据,在中午12点50左右,抗压一服的总玩家数量达到了10.1万,抗压二服的玩家总数量达到了9.7万,算下来3个服务器的玩家总数量一共达了整整30万。
要知道这是工作日大白天啊,这么多薪水小偷上线打游戏,不知道老板作何感想!
魔兽世界官方团队公布的数据比玩家收集的数据更加夸张,他们表示服务器巅峰在线数据达到了12万人,创了世界记录。
这个数据是什么概念呢?最早期的魔兽世界服务器单服只能容纳3000~5000人,到了魔兽世界怀旧服上线,单服容量才增加到2~3万人,而本次抗压测试的数据是以前数据的4倍!
而亚服的魔兽世界怀旧服总容量也不过10多万人而已,国服一个服务器要顶亚服所有服务器加起来!
在这么高的服务器负载情况下,服务器的表现又如何呢?
像小探这样处于内地的玩家,普遍延迟也只有10~13ms,释放技能流畅到不可思议。
想想在亚服悲催的一年半时光,开着昂贵的加速器,延迟还常常高达60ms以上,而且还经常掉线,掉线后还会弹出各种奇葩的验证码,各种验证码都在考研小探的悲剧的中学数学成绩,真是想想就欲哭无泪啊!
而在浙江地区的玩家网速就更加夸张了,在帧数高达恐怖的896fps的前提下,延迟仅仅只有4ms!
很多玩家看到这个延迟都直呼不可思议,这是蹲在网易的机房上面有线直连打游戏吧?太牛了!
本次测试除了测出了服务器“速度快”和“容量大”之外,官方还得到一系列重要的数据,比如地图服务器与排队服务器宕机的阈值、服务器宕机后重启的流程、玩家数据保存、各种异常报错问题。
看来大家之前质疑网易和暴雪搞这一次测试是否多余有点想当然了,确实还是有很多基础工作需要处理好才行。
官方还表示,本次测试是国服团队和暴雪团队共同努力的成果,其实这又是一个重大的进步。
据悉以前魔兽世界的版本更新和服务器测试都是暴雪工程师负责的,这一次我们中国团队也加入了进来,保障水平也是突飞猛进地提高。
在中国使用中国团队,显然要比使用远洋彼案的暴雪工程师靠谱得多,不说技术水平问题,单说问题响应速度,美国人也是拍马也比不上啊!这又为未来的国服稳定运行多加了一层保障。
总的来说第一天的抗压测试还是非常成功的,看来魔兽世界正式开服又近了一步!
还是不长记性的国人多
开服之前就有消息人士说这次网易把服务器从原来的intel换成了amd,理论容纳人数提高了四倍[吃瓜]
工作室又开始开工了
有啥用?回归奖励不给力 还不如老滚OL安逸
看来剩下的铁杆粉丝也没多少了,参与抗压测试的才这么点人,正式服可能是两到三倍,真的是日薄西山啊
都进不去,还在那吹
就抗压测试的都是我们这些摸鱼玩家都有20W 亚服拿什么跟我们斗,虽然有GZS 但是还有很多没有时间上线的基佬
上班只能玩植物大战僵尸,60多关后面太难打了,费劲
好良言难劝该死鬼[笑着哭]
帧数真高啊
里面都是给工作室生存的,别吹了,暴雪一直几十年吃老本,早就废掉了,现在的暴雪早就已经不是以前的暴雪了[得瑟]
四川没法和你们玩了,测试服延迟52,乌龟服买了代理延迟都是300+
帧数不是锁死240吗?
星际和争霸都重置了,什么wow也来个画面重置就舒服
都切位面了,恶心人还说
别吹,正式开F再说。现在是上来找下情怀的人居多。
下载45%卡住了,还得弄其他方法,反正就是个删档测试,懒得弄了,等正式开再说[无奈摊手]
还是点卡模式好
福建玩台服有加速10延迟,玩国服无加速22。