在三国杀这个游戏里,除了魏蜀吴群四大势力之外,神这个势力就比较独特了。因为当玩家选出神势力武将之后,就可以自由选择魏蜀吴群四大势力。
官方在当年设计这些神武将的时候,通常情况下也都是根据他们一生里最有名的事件或战役来设计对应的技能。
比如说神赵云,长坂坡七进七出声名远扬,所以他的技能濒死和脱离濒死都能摸牌。又或者神诸葛亮,因为孔明借东风,所以有了【狂风】与【大雾】。
至于今天的主题神司马懿,他的技能非常好理解。忍。就算是诸葛亮给他女人衣服羞辱他,他也得忍住不战。
结局是他最后夺下了曹魏的江山,他能忍,又能熬。毕竟,长寿是夺权的重要条件。话又说回来,他如此能忍,算是四害之一吗?
神司马懿技能:
【忍戒 】:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
【连破 】:当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。【拜印 】:觉醒技,准备阶段,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”。
【极略 】:你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。
四害是什么?在斗地主里,有人会选一些不操作的的武将作为农民。这导致了你队友和地主1V1的局面,而你就在一边旁观,所以有了四害这个说法。
后来传到了排位、2V2模式,最后到军争。玩家们也反对让四害去当反贼和忠臣,实在是一点用没有,只有AOE的时候能用上他们。所以,四害也是过街老鼠,人人喊打。
对于神司马懿,开局不但没有操作,而且操作了也可以说是没有操作。简直是没有技能的白板。觉醒前,他比四害还要四害,名副其实的白板英雄。
那么,他究竟是不是四害之一?众多玩家各抒己见,还是更多的人倾向于他为四害之一。
不过编者认为,神司马懿虽然前期很弱,弱到几乎什么威胁都没有,但是和四害区别极大,因为他自带一个嘲讽力,可以帮队友抗住许多伤害,保护队友。很多人不理解,为什么会有人先打司马懿?不会让他快速觉醒嘛?更何况,哪儿来的嘲讽技能?如果地主是爆发极强的大宝之类的武将,当我没说。毕竟大宝的伤害一两刀就能直接送走我们,不管是不是神司马懿,都会快速去世。但爆发不强的一般地主武将,比如经常见到的马良、曹纯等。前期不去打司马懿,等到后期觉醒,就难说打的打不过了。
这是因为,神司马懿能够主动觉醒。如果你不压低他的血量,两个回合,等他有了四个“忍”标记,而且又是满血,很难打过。
别的不谈,每把都放逐你,让你没有回合。更有制衡、集智这些技能强大的过牌能力。总之觉醒后真的很难打过他。
如果他队友对你威胁更大,又或是你的武将爆发力很强,那可以先杀掉他的队友,毕竟神司马懿没觉醒时威胁不大。否则,处理神司马懿的优先级更高,以便于我们稳住胜局。
就算我们要先打神司马懿,也有一定的技巧,没有经过思考的乱打,反而不利于自己。最优解是在他觉醒前,对他进行爆发式的输出,毕竟觉醒也不能补状态。
结语
大家怎么看待神司马懿呢?欢迎各位的留言!