放置游戏的发展历程,是一部从极简到多元、从佛系到策略的创新史。从最初的简单挂机,到如今融合多种元素的深度体验,放置游戏不断满足着玩家对娱乐的需求。今天,我们就来回顾一下放置游戏的进化历程,看看它是如何一步步走到今天的。
初代放置:极简玩法,轻松治愈
《Progress Quest》:放置游戏的起源
放置游戏的起源可以追溯到2002年的《Progress Quest》。这款游戏堪称放置游戏的鼻祖,整个游戏就是一个自动运行的进度条,玩家唯一的操作就是创建角色名(关于他算不算得上一款游戏,网络上也是众说纷纭)。这种比上班打卡还佛系的玩法,却意外地开启了放置游戏的先河。

《Cookie Clicker》:初代放置游戏的一夜爆红
随后,更多类似的放置游戏如《Cookie Clicker》和《小黑屋》相继出现,它们用简单的挂机玩法和文字进度条,让玩家在轻松的氛围中体验到游戏的乐趣。《Cookie Clicker》这样一个看起来简陋又无聊的小游戏,在发布后的几小时内就吸引了5万名玩家,在游戏上线的一个月内,平均在线人数超过了20万。作者Orteil后来回忆道,游戏最高纪录是一天内有150万玩家在线,直到2014年,每天仍然有22万玩家在线。

放置2.0时代:融合创新,策略与休闲并存
《放置魔法学院》:魔法与策略的结合
2024年,《放置魔法学院》以其独特的魔法主题和策略玩法脱颖而出。玩家会在神秘的魔法森林里建设并扩展自己的魔法学院,提升课程,解锁更多学校场景,招收新学员并帮助他们毕业成为龙骑法师!游戏玩法简单,通过不同的增长策略,分配资源在麻瓜训练、宿舍管理和吸引精英魔法师等等,以此让自己的大学更有名气。
游戏还融合了经典的放置元素和深度的策略设计,玩家可以派遣学员去学习、战斗、探索,完成任务后自动获得奖励。这种设计不仅节省了操作时间,还让玩家在碎片化时间中也能享受游戏的乐趣。

《出发吧麦芬》:MMO与放置的融合
同是2024年,《出发吧麦芬》凭借其独特的MMO元素与放置玩法的结合,迅速在市场上崭露头角。游戏在上线首日便荣登iOS免费榜榜首,并在上线首月仅iOS端的预估收入就高达1.87亿元。玩家可以在游戏中体验到丰富的角色养成、挂机战斗以及社交互动,这种设计不仅满足了玩家的碎片化娱乐需求,还通过MMO元素增强了玩家的社交体验。同时,麦芬与线条小狗的联动也具备一定的破圈效应,吸引了一部分热爱线条小狗的玩家加入游戏。
《出发吧麦芬》的核心玩法是通过挂机战斗积累资源,玩家可以自由分配资源来提升角色的属性和技能。游戏还引入了丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家组队、交易和竞技。这种设计让《出发吧麦芬》在放置游戏的基础上,增加了更多的互动性和趣味性。玩家对游戏的讨论主要集中在角色养成和社交互动上,许多玩家表示,游戏的社交功能让他们在碎片化时间中也能感受到团队合作的乐趣。

放置3.0时代:《踏风行》的多元创新与“反套路修仙”
《踏风行》:呼吸之间,得道成仙
2025年,《踏风行》以“呼吸之间,得道成仙”的修仙理念,再次革新了放置游戏的轻松与自由度。游戏不仅继承了传统修仙游戏的核心玩法,更通过创新的“器灵系统”和“睡眠修仙”模式,丰富了游戏的内核。

在《踏风行》中,玩家每天只需花费不到15分钟的时间,即可完成日常任务,轻松积累修为。游戏的种田、炼丹、炼器等玩法基本实现一键操作,资源获取极为轻松。此外,游戏还设计了许多躺平也能涨战力的古宝,如“归元净瓶”,让玩家在挂机中也能不断提升实力。
《踏风行》的战斗系统则极具策略性,玩家可以通过收集和搭配不同的器灵,组合出多种战斗流派。例如,“暴击秒杀流”可以在短时间内秒杀对手,而“苟圣流”则通过反伤和防御机制耗死高战力对手。这种设计让数值不再是胜负的唯一标准,玩家可以通过策略搭配实现跨境界战斗。
此外,《踏风行》还独创了双人云游玩法,玩家可以邀请好友一起御剑同游,解锁隐藏机缘,感受修仙路上的陪伴与互助。这种设计让放置游戏不再是“单机收菜”,而是兼具社交与探索的“修仙元宇宙”。

那么,对于未来的放置游戏,又会迸发出哪些新的可能性呢?
首先,是传统文化的二次创新与破圈效应。回望近年以来的出圈游戏,除开游戏本身优质内容以外,不少都是“传统文化”的传播者,比如传播西游文化的《黑神话:悟空》等等,在全球掀起了一股重游西游记的风潮,而放置游戏的圈子也应该学习悟空的成功。其次,放置游戏玩法的多元融合性在未来也应有提升。从古早的数值堆砌,到如今诸如《踏风行》等优质游戏,放置游戏逐渐从单一挂机到策略搭配、多类社交、轻松放置、自由探索等方向进行多维组合,游戏玩法更加立体有趣。
如今,《踏风行》凭借其“呼吸成仙”的设计理念和多元化的玩法,吸引了大量玩家的关注。如果你厌倦了内卷和爆肝,不妨去《踏风行》官网先预约一波,预约成功后,公测即可领取稀有古宝及大量资源,为你的修仙之路增添助力。