黑神话:悟空——游戏背后的国家意志与产业变革

顺风前进 2024-08-24 16:22:44

黑神话:悟空

这几天网络上最火的游戏无疑就是《黑神话:悟空》,中宣部会见主创团队,新华社、地方机关报以及北上广各大系官方背景传媒巨头纷纷报道,央视 4 套也进行了播报。国内游戏大厂入股护航,确保这款游戏顺利发展。在当今的文化与科技领域高度发达的时代,一款游戏的出现引发了广泛的关注与宣传,这一系列举动背后,究竟隐藏着怎样的国家意志与产业布局呢?我认为有四个方面的的原因。

一、游戏并非玩物丧志,而是具有重要价值。

一直以来,游戏被许多人视为玩物丧志,然而这种观点是片面的。如同听音乐、读文学、看影视、画画、打牌、钓鱼、养花、旅游、喝酒、写作、看球赛等活动一样,游戏虽然看似对现实没有直接的物质价值,但却能为人们提供情绪价值,对社会整体有着重要意义。 电子游戏作为第九艺术,融合了文学、剧作、美术、影视和交互等多种元素。以电影为例,作为第八艺术,其历史不过百年,而电子游戏成形才 40 年,电子游戏画面在美术上具有前沿艺术表现力更是只有十几年时间。

如今的游戏已经发展到可以将局部现实世界搬到虚拟世界中进行还原,其文化艺术性和操控游戏性很可能在未来进一步分化成不同的细分领域。 例如,美国的游戏《GTA5》销量超 2 亿份、营收达到数百亿人民币,堪称 21 世纪初美版“清明上河图”,充满了文化内涵。《荒野大镖客 2》可以举办游戏内摄影大赛,风景如画,艺术价值极高。而一些快餐游戏,如“是兄弟就来砍我一刀”和部分主打竞技性、游戏性、社交性的游戏,如《王者荣耀》等,虽然火爆,但在文化艺术方面相对较弱。同时,一些老游戏如 CS1 虽然玩的人少了,但同时代不太火爆的国产单机游戏却因文化属性仍有新生代用户在玩,这充分体现了剧情类单机游戏的长尾效应。

二、中国图形芯片领域的困境与机遇

1. 困境。 当今世界,芯片是高科技的王冠,而图形芯片则是美国垄断程度最高的领域,中国在这方面几乎处于零基础。中国在其他高科技领域,如通信技术、新能源汽车、轮船、高铁、大飞机、无人机、光伏等,依靠庞大的市场需求实现了逆袭。但在图形芯片领域,中国不仅制造能力薄弱,而且国内市场需求极小。中国人对计算机配置的需求普遍较低,一般仅够办公就行。 以英伟达为例,其市值高达 3.2 万亿美元,全球第二,约为中国市值第一的腾讯的十倍。而中国在图形芯片和操作系统方面几乎毫无还手之力。全球图形芯片市场主要由美国的英伟达和 AMD 垄断,英伟达连民用的顶级显芯 90 系供给中国时都会阉割算力,以防中国企业用其显卡喂养 AI。

2. 机遇。随着 AI 智能革命的到来,图形芯片成为了喂养 AI 的第一工具,站在了科技前沿。如今,图形芯片不仅在 AI 商用领域发挥重要作用,还主要靠民用消费市场支撑盈利,并从民用领域收集产品优化数据。这意味着,只有游戏能在民用消费领域推动图形芯片市场需求的形成。 回顾历史,80 年代如果人们认为电视是玩物丧志,那么电视市场需求就难以形成,后续的彩电市场自主、整合以及走向全球也就无从谈起。同样,现在国家需要培育游戏大作市场,以拉动图形芯片需求,进而培育自主品牌,对标美国高科技公司。

三、国家对游戏态度的转变及《黑神话:悟空》的意义

1. 态度转变。 过去几十年,由于官方引导等原因,中国对游戏存在广泛的偏见,认为游戏害人,这种观念甚至扎根于集体潜意识。但随着 AI 的崛起和对图形芯片的重视,国家开始转变对游戏的态度。《黑神话:悟空》的待遇充分体现了这一点,中宣部等官方机构的关注和报道,表明国家对游戏的重视程度在不断提高。

2. 《黑神话:悟空》的意义

文化领域改革试验点:《黑神话:悟空》是一个文化领域的改革试验点,它是真正能承载历史、文化和艺术的顶级软件和美术作品。官方以文化为抓手,通过它破除旧思维,为游戏行业开路。如果试点成功,将大面积推广,破除舆论对游戏的鄙视链。

科技产业战略关联:国家的最终目标是让其间接配合科技产业战略远景。《黑神话:悟空》的成功是文化和科技领域双叠加的现象级事件,它可能会引导资本进入游戏领域,促进该领域发展,为中国图形芯片产业的发展奠定基础。 例如,官方人士指出:“要坚持技术引领、创新驱动。数字内容产业是文化内容和数字技术相结合的产物,也一直是高新技术创新的重要‘孵化器’和‘试验场’。我们要聚焦行业关键共性技术,突出企业创新主体地位,做好前瞻布局、加大研发投入,着力实现人工智能、游戏引擎、虚拟现实等技术突破,夯实产业发展根基。”“网络游戏与新兴技术发展紧密相连,要积极推进技术创新,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术的攻关,推进 5G、云计算、人工智能等的运用,以行业发展反哺科技创新,以科技创新助推行业发展。”

四、未来展望与挑战

1. 试点与推广。中国搞改革历来先搞试点,《黑神话:悟空》作为第一个试点,国家肯定会拿出保驾护航的栽培架势。一旦试点成功,就会大面积推广,届时舆论对游戏鄙视链的破除将是全面且明显的。因为国家需要挖掘图形芯片需求,并掌握在中国人自己手中,为下阶段的品牌自主和逆袭超越打基础,这一切都是为了应对 AI 革命,从大局出发。

2. 政策引导与产业发展 。 黑神话只要试点成功,国家一定会有相应的政策引导,把资本往这个领域驱赶,让该领域迅速膨胀。例如,在其他领域,国家通过产业政策引导,成功推动了多个行业的快速发展。以前国家可能没意识到游戏对科技产业的加持效果,但现在认识到了顶尖的软件对硬件产业的促进作用。

3. 市场培育与企业成长。官方考虑的不是一个游戏的好坏,而是要有很多大型游戏出现,形成国内一大群像买电影票一样常态消费大型游戏的群体,他们会有高端硬件需求。有了这个消费群体,国家才能利用这个群体进行政策引导,提高硬件自主品牌份额和利润,让自主品牌成长更快。中国企业如摩尔线程在做 AI 卡,但仅靠 AI 商用是不够的,还需要拓展民用市场。就像英伟达在 AI 方面崛起,是因为其图形芯片适合喂养 AI,有先天优势和联动作用。而中国企业与英伟达相比,差距巨大,如摩尔线程估值仅 240 亿人民币,与英伟达 210 万亿人民币的市值相差近一万倍。所以,中国需要培育一个官方可控的国内消费市场和一个成长速度很快的国内对标企业,以应对未来可能的美国卡脖子风险。

4. 挑战与困难。 目前,黑神话虽然从游戏本身来看已经成功,但其推动意义毕竟还处在各方观望阶段。例如,看看这个事件有没有可能上央视新闻联播,如果能上哪怕提一句,大概都算是杀到台面上了。然后长线就看“五个一”是否能给游戏一个名额。 中国游戏市场目前较为萎靡,全球游戏主机用户 4.4 亿人,中国游戏主机用户却只有 0.167 亿人,零头都不到,且大部分都是水货和通过国外平台购买。在这种情况下,要形成国内庞大的市场,培育自主品牌和抢份额,还有很长的路要走。

总之,《黑神话:悟空》只是个官方态度上的风向标,现在各方都在观望。我们需要以历史思维看待这一现象级事件,认识到这只是一个起手势、预热,是从零到一的起点。未来,中国需要在文化、科技领域形成官方共识,说服保守派,推动游戏产业发展,培育图形芯片市场需求,实现自主品牌的崛起和逆袭。

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