最不受待见的卡牌类游戏到底是谁?谁才是桌游没落的根源?

深渊话三国 2022-11-12 15:08:03

相信有很多桌游爱好者都和我有一个相同的疑问:为什么身边现在几乎看不到几个桌游玩家,明明游戏还是那个游戏,人也还是那个人为什么就突然没落了呢?

时至今日,桌游已经从当初的占据半壁江山没落到了冷门的地步,想当初谁不知道三国杀和游戏王这两款鼎鼎有名的桌游,但你现在问问又有多少人知道。

笔者认为,桌游没落的元凶之一就是自身繁复的机制,相较于目前热门的王者、LOL、永劫无间等等各种网游,桌游的入门门槛要比他们高出太多了。

目前绝大多数主流游戏你都可以在三十分钟之内了解这个游戏玩法并初步入门,但没几个桌游能做到这一点。

卡牌桌游想要发展几乎走的都是增加新卡牌,以此来增加玩家的新鲜感和刺激玩家消费,这就导致新手想要入门就必须对所有卡牌都有一个初步了解。

用最好入门的三国杀来举个例子,目前移动版三国杀中武将数量是455个,光是了解这些技能都得两三天,更不用说卡牌和技能之间所产生的联动效果了,如此高的入门门槛正是桌游没落的罪魁祸首之一。

另一点则是绝大多数卡牌桌游的初衷就是错的,扑克和麻将为什么能一直深受玩家们的喜爱?一是简单、二是没有后续消费,而游戏公司想要回本就必须玩家有后续消费,这就和玩家之间会不可避免的产生矛盾。

目前市面上绝大多数卡牌游戏获得新卡牌的方式都是抽卡,既然抽卡了那强度必须得高,不然人家为什么要抽?就这样强度越来越高,规则越来越繁复,最终老玩家退坑又没有新鲜血液的注入,这怎么可能不亡呢?

几乎每个卡牌游戏的热门视频或者玩家聚集地当中都有骂官方的,这足以证明这种做法实在是太过于短视,那到底谁才是最不受玩家待见的卡牌游戏呢?

第一个就是炉石传说了,相信有很多玩家都是被炉石的开包机制给劝退的吧?完全看脸的卡牌获得方式加上氪金机制,每隔一段时间还要推出新卡,而新卡和老卡之间又有联动机制,这就不是来打游戏的而是来烧脑子的。

但炉石的骂声还是比较少的,目前能留在炉石的基本上都是愿意为之投入时间和精力的玩家,不玩的或者退坑的提起这个游戏的时候最多也就是抱怨一两句而已。

第二个就是游戏王了,游戏王目前的处境和炉石是差不多的,但游戏王只要有卡就可以线下随时随地和朋友一起玩,这种社交属性是炉石所没有的。

游戏王目前在国内线下玩家的数量是要远远大于线上玩家的,反正我身边的朋友基本都是把他当做和朋友们一起放松的一种方式,我们现在玩的卡组还是10年左右的卡组。

要说玩家风评最差的当三国杀了,这也是我最可惜的一款游戏了,如果能够运营好的话三国杀是有可能成为继扑克、麻将之后的又一款国粹的。

但可惜官方的运营策略出现了严重的问题,基本上所有卡牌类桌游的坑全部都踩了一遍,像为了能当倒数第一故意给其他游戏刷好评这种事在整个游戏界也就三国杀能办到了。

不知道你们觉得谁才是你心目当中最烂的卡牌游戏呢?欢迎畅所欲言!

0 阅读:667
评论列表
  • 2022-12-02 23:27

    蹭国服节约热度?第一不是蒸蒸日上?

深渊话三国

简介:天下三分谁主沉浮,且看我慢慢道来。