支持DLSS和Reflex,漫威宇宙集结大乱斗《漫威争锋》内测版显卡需求测试

微型计算机 2024-08-07 14:54:55

由漫威正版授权,网易游戏制作的超级英雄6V6团队作战射击游戏《漫威争锋》7月24日开启了为期两周左右的内测。这款颇受关注的FPS向竞技游戏也因为精美的角色建模和场景渲染而吸引了MC评测室的注意,同时得益于对DLSS和NVIDIA Reflex的支持也让我们对其多了几分关注。在本次内测之际,MC评测室耗费了一番精力终于取得了内测资格,并在第一时间于游戏内进行显卡需求性测试。今天就将我们的测试结果和心得分享给大家,希望我们的评测能为关注这款游戏的您带来些许参考价值。

漫威宇宙角色集结,6V6 FPS竞技

网易游戏推出的“漫威争锋 (Marvel Rivals)”是一款基于漫威宇宙超级英雄团队的PvP FPS竞技游戏。游戏剧情故事讲述了一场由毁灭博士引发的宿命对决:拉托维尼亚的统治者毁灭博士,与来自2099年的毁灭博士因争夺宇宙主宰权而陷入了激烈冲突,这导致无数宇宙在时间流纠缠中碰撞、融合,催生出了新的世界与危机。现在,来自多元宇宙的超级英雄和反派们聚集在一起,或携手共进,或互相对抗,每一方都在竭力避免使任一毁灭博士的称霸成为现实。如今,曾经熟悉的面孔变成了敌人,而昔日的敌人却在这场纷争中化为最强大的盟友……

故事将会跟随赛季逐步推进,每个赛季更新都会有新的超级英雄或反派加入战场,并引入更多充满挑战性的地图。你可以在各种玩法策略中运用每个赛季解锁的新内容,体验到惊险刺激的战斗和各种刺激的玩法。

在游戏中,玩家可以组建一支漫威全明星小队,比如玩家可以从复仇者联盟、银河护卫队、X战警等漫威多元宇宙中的诸多团队中,选择脍炙人口、别具一格的漫威超级英雄或反派进行战斗,如黑豹、蜘蛛侠、万磁王和魔剑客等经典角色。通过结合各种力量制定不计其数的策略,玩家的团队可以形成独特的组队技能,在不断发展的漫威宇宙中,踏上可破坏、不断变化的战场并展开激烈的战斗。玩家可以从丰富多样的超级英雄和超级反派阵容中,挑选心仪的角色组成全明星队伍,在漫威多元宇宙各种可破碎的地图上,利用独特的超能力进行精彩激战。

游戏采用6V6的快节奏团队对战模式,战斗节奏十分紧凑,战局也堪称瞬息万变。错综复杂的战场设计、节奏紧张的游戏体验以及变幻莫测的战斗局势,让玩家在《漫威争锋》游戏不会感觉到单纯战斗的无聊!拥有各种超能力的超级英雄或超级反派,能够利用自身的力量,瞬间就能将战场变得趣味横生。

英雄间的羁绊将触发连携技能,多样协作赋予战术更多可能:你可化身为火箭浣熊站在格鲁特背上,对敌人进行猛烈进攻;或化身为浩克释放伽马能量为钢铁侠的盔甲充能,超能力激发巨大战斗力,赢得战场先机……还有更多精彩等着你去探索!

游戏实测,支持DLSS和Reflex

“漫威争锋 (Marvel Rivals)”在发布首日即宣布支持 DLSS 3 和 Reflex,显然,这让 GeForce RTX 游戏玩家在每场多人比赛中都能获得帧率更高、响应速度更快的游戏体验。NVIDIA DLSS 3现已支持90款游戏,通过引入“帧生成”技术,进一步提升了游戏性能和画面质量。而后带有光线重建的NVIDIA DLSS 3.5技术的推出,再次刷新了游戏领域的标准。依托Tensor Core加速的AI模型,极大地增强了光追游戏的画质表现,为游戏行业的持续发展注入了新的活力。在我们看来,DLSS技术的持续升级不仅显著提升了游戏的画质和性能,更为玩家们带来了更为极致的游戏享受。这一切的成就,均得益于RTX GPU的强大支持以及AI技术的持续创新。尤其是对《漫威争锋》这种竞技类FPS游戏来说,DLSS技术带来的高帧率表现更有助于玩家高竞技水平的发挥。

《漫威争锋》提供的对NVIDIA Reflex技术的支持也有着非常重要的作用。这一技术的最大作用就是有效降低游戏内的系统延迟,从而带来更丝滑的游戏体验。尤其是对于FPS类竞技游戏而言,系统延迟的大幅降低也就意味着瞄准设计的精度提高以及快人一步的提前反应,对选手的水平发挥,尤其是半职业和职业选手,有着重要的意义。

游戏中的画质设置界面,目前的内测版本《漫威争锋》提供了DLSS超级分辨率各挡位调节,但是尚未实装“帧生成”功能,目前还不是完整的DLSS 3。不过Reflex功能在内测版上已经实装。

从游戏的内测情况来看,《漫威争锋》的游戏引擎似乎是新版的Unity。在测试场景中,无论是战斗、景观还是角色建模都比较精细,细节也是非常充足。对于喜欢这类游戏的玩家来说,怎样的显卡才能满足游戏需求?为此,我们特别搜罗了从RTX 4060到RTX 4090 D的全系GeForce RTX 40系显卡,对《漫威争锋》进行了全面细致的测试。

测试过程将游戏画质设为预设档的“极高”

在测试中,我们统一设置游戏画质为预设档位的“极高”,同时将DLSS模式设置为“平衡”模式以最好地平衡画质和帧率的矛盾需求。游戏测试将在4K、1440p和1080p三个分辨率下进行,以便为使用不同分辨率显示器的玩家提供参考。同时,在我们看来,虽然60fps是大众意义上的流畅游戏线,但我们认为对于这类FPS竞技游戏来说,90fps或许才应该是不影响技战术水平的真正最低流畅游戏需求线,感兴趣的玩家不妨以此为参考。再次强调,在DLSS的模式设置上,由于内测版本我们发现尚未实装DLSS 3的核心模式“帧生成”功能,因此DLSS的相关测试只是开启了超级分辨率模式“平衡”进行。等后续游戏正式上市实装DLSS 3“帧生成”之后,我们将再组织一次DLSS 3的游戏数据补充测试。

测试平台介绍

GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4080、RTX 4080 SUPER、RTX 4090 D

CPU:Intel酷睿i7-14700K

主板:Intel Z790

内存:DDR5 7000 32GB×2双通道

硬盘:PCIe SSD 4TB

显示器:

DELL UP3218K(7680×4320@60Hz)

操作系统:Windows 11旗舰版 23H2

驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 560.70

4K分辨率游戏性能测试

4K分辨率和最高画质设置下,游戏对显卡性能提出了非常高的要求。如果不开启DLSS的情况下,只有RTX 4090 D勉强能达到60fps的基础游戏流畅度,其余RTX 40系显卡则全部折戟沉沙。

不过在开启DLSS“平衡”模式之后,RTX 4070 SUPER以上档次的显卡均能达到60fps的基础流畅帧率线,而RTX 4080 SUPER和RTX 4090 D更实现了90fps以上的流畅游戏水准。可以看到,开启DLSS平衡模式之后,游戏帧率的提升幅度基本达到了80%甚至更高。

1440p分辨率游戏性能测试

从测试成绩来看,1440p分辨率下RTX 4070 SUPER及以上档次显卡即可达到60fps+的基础流畅度,RTX 4080、RTX 4080 SUPER以及RTX 4090 D则能达到接近或高于90fps的流畅运行线。不过在开启DLSS平衡模式之后,即使之前帧率表现仅为33fps的RTX 4060也达到了61fps的基础流畅线,而RTX 4070及以上档次的显卡在开启DLSS之后更是集体达到了90fps+的绝对流畅水准。

1080p分辨率游戏性能测试

1080p分辨率下《漫威争锋》对显卡的性能需求明显降低了一大截,不开启DLSS的情况下,RTX 4060 Ti即可达到63fps的基础流畅运行水准,RTX 4070 SUPER及以上显卡则是达到了90fps+的绝对流畅水平。开启DLSS平衡模式之后,RTX 4060也能以80fps+的帧率流畅运行游戏,几乎没有卡顿的情况发生。而RTX 4060 Ti以上的显卡则是集体达到了90fps+的流畅运行线。毫无疑问,在1080p分辨率,一块RTX 4060显卡在DLSS的加持下就能让你比较愉快地进行游戏,而如果你有RTX 4060 Ti以上档次的显卡,就能非常愉快地进行游戏了。

在4K分辨率下,开启DLSS之后,可以看到相比原生画质,在超级质量模式、质量模式,甚至是平衡模式下,游戏画质表现甚至都要更好。即使在性能模式下,游戏呈现出的画质表现相比原生画质也是同样看不出丝毫的变差。DLSS这种基于AI大模型训练画质补强的超分辨率技术确实不会带来画质上的明显差异,RTX显卡玩家可以放心开启。

在1440p分辨率下也基本是同样情况,即使在平衡模式下仍然也看不到任何画质的明显损失,质量和超级质量模式仍然有明显的画质增强效果。不过在“性能”模式下,如果将游戏截图放大300%时,能看到相比原生画质有些许的画质差异,不过在游戏中仍然难以看出差异。DLSS真的一直在进步,遥想2018年末,2019年初,DLSS才面世不久的时候,那时候我们测试中发现平衡模式以及性能模式在画质表现上还是与原生画质有较大差异,但经过几年的发展,在AI核心技术的加持下,如今的DLSS可以说是已经成熟了,带来的是正向提升画质和帧率的双增效应,玩家真的再也不必纠结于画质和帧率的矛盾了,开开开就完事儿。

《漫威争锋》支持NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS等多种分辨率缩放的帧率提升技术,不过在游戏中实际体验后可以发现,相同挡位设置下,还是NVIDIA DLSS对游戏画质的损伤最小。图示为1440p分辨率下各分辨率缩放技术开启“性能”挡位后的画质对比。DLSS性能模式下游戏画质表现几乎于原生画质相差不大,而XeSS和FSR均出现了非常明显的画质降低的情况。

NVIDIA Reflex,延迟降低肉眼可见

▲Reflex测试,单位:ms(毫秒)。

再来看下NVIDIA Reflex对整体游戏体验带来的影响。在这部分的测试中我们选择了高端的RTX 4080 SUPER显卡在4K、1440p和1080p三种分辨率以及DLSS OFF和DLSS ON两种情况下进行了测试。测试数据显示,在4K分辨率下,关闭DLSS时,游戏内的系统延迟高达91ms,开启Reflex之后,游戏的系统延迟瞬间降低到了37ms。更低的延迟自然意味着更快速的反应和更高精度的瞄准设计,能够极大地提升玩家的竞技水平表现并带来更优秀的游戏体验。综合测试结果来看,在DLSS关闭时,开启NVIDIA Reflex在不同分辨率下能带来45%~60%的系统延迟降低,而在开启DLSS之后,系统延迟在开启Reflex之后有25%~40%的降低,对游戏体验的提升还是肉眼可见的,效果十分明显。

爽玩《漫威争锋》,我们建议你这样选择

经历了近一周的内测体验之后,我们觉得《漫威争锋》是一款相当不错的团队PVP竞技FPS游戏,同时漫威宇宙角色的BUFF加成也能让喜欢该系列的粉丝玩家获得共情。在游戏性上,如果和与其在这方面比较接近的《守望先锋2》相比的话,我们觉得整体游戏系统的设置也是毫不逊色于前者的,值得一玩,尤其是漫威迷更是不容错过!

在游戏硬件需求上,经过了RTX 40系显卡的全面测试,我们最后在此也对不同需求的玩家给出一个推荐配置指南,既是对测试的整体总结,也为了给喜欢“偷懒”的玩家一份最直接的结论和参考。(仅针对内测版尚未实装DLSS 3“帧生成”的测试数据推荐,正式版上线如果实装DLSS 3之后,我们将更新测试数据以及推荐配置表。)

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