《蛋仔派对》的成功,UGC居功至伟,也重新定义了国民游戏的概念。
昔日的国民级游戏,大体是说一个国家内全年龄、不分老幼都会喜欢的游戏作品。
如日本的《勇者斗恶龙》,美国的《光环》。
但事实上,真正全年龄都喜好,很难做到,概念也颇为模糊,后来大体是运营时间够长、续作够火、玩家过亿的游戏都会自诩为国民级游戏。
然而,当《蛋仔派对》玩家过亿之时,它却重新定义了国民级游戏的概念,即不只是大家都喜欢和爱玩,而且可以是全民参与创造游戏。
玩家参与制造游戏,其实并非《蛋仔派对》首创。
甚至在绝大多数人都没用过电脑的1980年代,就已经初见端倪。
1985年,南梦宫在任天堂红白机推出了一款名为《坦克大战》的平面射击游戏,立刻风靡全球。
这款游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,一共有35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板,雪地6种。
但让其被玩家疯狂喜爱的则是游戏的另一个功能:地图编辑器。
用户可以创造关卡地图自己玩,加上是图形界面,完全零基础就可进行设计。
在那个程序员近乎神话和神秘的年代,几乎是1980后玩家们最早的“自造”游戏乐趣来源。
全民动手,就能成就奇迹。
这也让这个其实并不复杂的《坦克大战》成为许多孩子假期必玩、并陪伴走过整个青少年时光的游戏。
哪怕后来有图形界面和玩法体验更加强大的主机和游戏出现。
中国游戏研发最早的启蒙者,也许同样是这款游戏,只是彼时的技能树点歪了。
当时国内一家软件公司成功破解了《坦克大战》,换言之就是盗版,并在1989年开始推出魔改版本的《烟山坦克》系列。
该公司通过对原版的地图和参数进行修改,增加了一系列新关卡,形成了最早的“烟山版”《坦克大战》——《坦克7》。
随后陆续制作了《坦克14》《坦克28》《89坦克》和《90坦克》等版本,加入了敌方坦克吃宝物、双打时互借坦克等功能。
此外还有,水陆两用坦克(可渡河的船)和火焰喷射器(可除草的手枪)等宝物……
有意思的是,《烟山坦克》或许在盗版之后还有了莫名的版权保护意识,特意在每一版游戏里都加入了自己的LOGO:
利用背景地图留下了公司名称和公司,在游戏里玩起了内置广告和招商的活计。
不过在那个盗版游戏横行的年代,盗版者自己也难逃盗版命运。
该公司创始人事后估算,如果算上国内外的各种翻版,仅《90坦克》单款游戏的销量就已经超过3000万套,而该公司自己只卖出了几万套。
这种尴尬也最终让这个翻版、山寨起家的软件公司在1993年后逐步淡出了游戏产业。
然而,更多基于地图编辑来进行游戏设计的大幕也已经拉开,尤其是在国外。
反观国内,则时隔30年后,才真正通过《蛋仔派对》达成全民造游戏的时代拐点,也颇为让人唏嘘。
自造游戏,到底有多难?
对于不通编程的普通玩家来说,想要实现“游戏自制”之梦,真的只能靠地图编辑器吗?
刊载于《人民邮电报》2024年3月22日《乐游记》专栏396期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人