腾讯联手小米、华为等公司,制定网络游戏未成年人守护指南》!

太保财评社 2019-05-24 11:44:42

10年前,腾讯只是一家社交软件为主的互联网公司。可10年后,腾讯一款全民游戏《王者荣耀》,让全国的网友们都认识到了腾讯的吸金能力。当时有媒体给出了这么一份数字,那就是《王者荣耀》是一款每天吸金1亿元的国民级游戏。这得让多少人羡慕嫉妒恨啊?

但也正是因为有了游戏业务的推动,现在网友们对于腾讯这家公司有了全新的认识,那就是腾讯究竟是一家游戏公司还是互联网社交公司?

从腾讯最近的财报来看,腾讯实现营收854.7亿元。在2018年版号停发的影响之下,腾讯Q1网络游戏业务表现不如预期,贡献营收285.13亿元,占比33%。也就是说,腾讯游戏的营收不如以前!

今日有媒体爆料:腾讯牵头启动了《网络游戏未成年人守护指南》的制定工作——这将是国际上首个针对未成年人的网络保护标准。参会企事业单位包括电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等。

实际上,关于防止未成年少年沉迷游戏,腾讯之前也是做了很多功夫。

日前,腾讯宣布 在未来一款新游戏上尝试将防沉迷的年龄提高到 16 周岁 。也就是说,16 周岁以下的同学们要想登录游戏,首先需要得到监护人的解锁,否则就会被禁止登录。

腾讯建立“一站式”的未成年人网络使用管理平台——既能控制未成年人的全网在线时长,也便于监护人更深层介入,对孩子上网进行个性化管理。

2017年2月,腾讯宣布上线“成长守护平台”,提供包括孩子游戏时长及消费额度在内的查询、提醒及设置三大功能。2018年游戏产业进入寒冬之前,平台对未成年人的约束已经起到明显效果。2017年全年约878万个账号绑定成长守护平台,相比未受保护前一个月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。

2018年6月刚推出的未成年主动服务工程、以及其他一些相关理论研究等。它们彼此之间互为补充,分别从事前、事中、事后构成了未成年人保护工作的闭环。

腾讯游戏营收为什么下降?

在我看来,腾讯游戏营收下降有2个方面

1、《王者荣耀》与《吃鸡》游戏的热度减退。

2、腾讯上线了各种针对未成年的防沉迷措施。大家之前不是一直在强调吗?说阿里巴巴赚女人的钱,而腾讯则擅长小学生的钱。

在我看来,大家不要过度的说什么腾讯做游戏赚钱。说的直白一点,就算没有腾讯做游戏,也有其他公司做游戏啊。比如当年的网易公司,难道网易公司做游戏就差了吗?反正我们这一代是玩网易和九城游戏成长起来的。

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太保财评社

简介:逐鹿网主编,虎嗅、钛媒体等科技媒体专栏作家。