微软转型Xbox多平台战略引争议

果粉人工智能 2024-12-29 01:48:39

在2024年底,Xbox发现自己正处于一个许多粉丝年初未曾预料到的十字路口。

经过了昂贵的动视暴雪收购案后,Xbox度过了其历史上最稳定的一年,尤其是在游戏发布方面。Game Pass在整个年度都收到了大量首发游戏,并且从九月到十二月,每个月都有新的第一方游戏加入。然而,在其他方面,Xbox的策略显得缺乏连贯性。除了裁减数千名开发人员、关闭工作室以及提高Game Pass的价格外,Xbox似乎不再像以前那样专注于那些帮助其度过辉煌一年的独家游戏。相反,它正在采取一种广泛多平台的战略,使自己的游戏能够在尽可能多的地方运行——甚至包括PlayStation 5。Xbox领导层在公开评论其新方向时显得犹豫不决,就像索尼今年也经历了模糊不清的发展愿景一样,Xbox需要在2025年明确其计划。

进入2024年时,我对Xbox持乐观态度。在一月份出色的Developer_Direct之后,我坚信这是微软主宰游戏领域的年度。然而,随后几天内发生的争议使其无法摆脱困境。首先,公司解雇了刚收购的动视暴雪的开发人员。接着,有传言称Xbox游戏将转为多平台。

面对这些问题,Xbox没有立即做出果断回应,而是在几周后发布了一期播客。在播客中,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞和其他高管只是确认了四款游戏——《Pentiment》、《Grounded》、《Hi-Fi Rush》和《Sea of Thieves》——将登陆其他平台。实际上,斯宾塞直言:“如果你在其他平台上看到了这四款游戏,请不要认为所有游戏都会来。”

然而,随着一年的推进,这一声明开始显得不可信。例如,《赛娜传说:地狱之刃2》作为Xbox独占游戏发布了,但伴随着大量传言称该游戏也将登陆PS5。贝塞斯达的几家工作室被关闭,包括备受喜爱的《Hi-Fi Rush》开发商塔恩戈游戏工作室,这表明微软在花费690亿美元收购后更关注盈利,而不是创作艺术。如果这就是主要目标,那么在尽可能多的平台上发布游戏是有道理的。

在6月份的Xbox游戏展示会上,宣布了《毁灭战士:黑暗时代》,并列出了PS5作为平台。在科隆游戏展上,我们得知《夺宝奇兵:大圆圈》将在Xbox发行几个月后登陆PS5。在2024年的游戏大奖上,也确认了《外部世界2》将在Xbox发行几个月后登陆PS5。此外,还播放了备受争议的“这是Xbox”广告活动,该活动宣称除Xbox系列X和Xbox系列S之外的其他设备也是Xbox的一部分。

进入2025年,Xbox的长期未来仍显得不明朗。这并不是因为缺乏内容。《Avowed》将在二月推出,而《毁灭战士:黑暗时代》、《寓言》、《外部世界2》和《午夜之南》等游戏也在2025年的计划中。微软甚至暗示了新的便携式和家用Xbox硬件。然而,看到“这是Xbox”广告活动与即将推出的混合独家和多平台游戏阵容同时出现,显示了微软在多平台或独家战略上的摇摆不定。

我不觉得Xbox多平台战略背后的理由难以理解;我们只是没有听到正确的信息。微软CEO萨蒂亚·纳德拉表示:“我们正在重新定义什么是Xbox粉丝。这意味着能够在所有设备上享受Xbox。” 这是我们应该几个月前从斯宾塞那里听到的话,也是所有Xbox即将发布的游戏平台规划中应体现的观点。

目前,Xbox领导层需要公开承诺成为一家多平台公司,偶尔生产支持Game Pass的硬件。这一声明将激怒许多粉丝,但它至少会让我们清楚地知道五年或十年后Xbox的发展方向。Xbox可以转变为一项服务,如Microsoft Office或ChatGPT,并在所有可用平台上为微软带来利润。但目前,微软公司的愿望与Xbox玩家的感受或理解之间存在脱节。

Post by Tom

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