王者荣耀:女玩家实力确实不如男玩家,但为何你至今还没适应?

唐季洛 2020-05-28 21:25:28

在游戏领域,一直以来,女性与男性的比例就严重失调。除了奇迹暖暖这类换装游戏之外,其他种类的游戏玩家基本都以男性为主,尤其是竞技类游戏中,女性玩家更是少之又少。

从根源上来看,这当然是和男女的兴趣爱好有关,相对于游戏中段位、击杀、胜负这种直接刺激肾上腺素的画面,女性会更倾向与温和的娱乐活动。

但王者荣耀的出现改变了这种状况,作为一款moba竞技类手游,按照道理来说其游戏的“竞技性”本该对女玩家不具备吸引条件。然而,大量的女玩家却涌入了王者荣耀,成为了“moba大军”中的一员。

甚至更奇怪的是,时至今日王者荣耀中女玩家占比已经高达53%,早就超越了男玩家的人数,这对于一款定位类似“手游LOL”的竞技游戏而言,是很反常的现象。

因为女玩家的大量涌入,王者峡谷也逐渐成了“大型双标现场”:一部分男生的游戏乐趣转向了“带妹”,以与妹子一起玩游戏为乐;一部分男生的游戏乐趣停留在“竞技”,频繁嫌弃女玩家坑人。

无论是“带妹”还是嫌弃,都在指向一个道理:女玩家实力很差。但事实究竟如何,仔细考虑其中的缘由边能得出,女玩家的游戏实力其实恰恰是被男玩家的偏见与高傲而埋没。接下来,唐sir决定好好唠唠这其中的道理。内容预告:①实力鸿沟是如何产生的;②“电竞少女”是如何被埋没的;③如何看待这种现状。

实力鸿沟是如何产生的

男性和女性的游戏水平差距,其实没什么可争议的点。一款又一款的游戏在反复证明着这个差距是存在的:女性在游戏领域的整体实力不如男性。

男女的基因差异,是造成这种整体实力差距的重要原因。男性基因自带“对抗需求”,向往跌宕起伏的人生经历,但现代社会安逸的环境遏制了这种向往的实践。

体育竞技的发明,解决了古代和平时期男性“对抗”的需求,让男性基因中的“对抗因子”实践在体育这个文明和谐的层面。游戏的发明,则完美解决了现代男性的“对抗需求”,以游戏为载体释放暴力的荷尔蒙、兴奋的肾上腺素,要比体育更加大众化,更加容易实践。

女性从古至今的社会地位都偏向于“辅助”,从狩猎时起的“采集能手”到现代社会的“家庭主妇”,女性的基因中早已嵌入了“安定、温和”的因子。所以体育、游戏这种偏向竞技性、对抗性的社会内容,大多数女性都不太能够接受。

这种源自基因的差距,导致了男女对待游戏不同的态度。征服他人、压制他人是男性玩游戏的主要需求,辅助和交际则是女性玩游戏的主要需求。这种差异,直接导致了双方游戏对抗的“实力差距”。

“电竞少女”是如何被埋没的

尽管基因决定了男女双方在“竞技对抗”领域的实力差距。但这并不意味着任何女性的竞技实力都逊色于男性。

早在魔兽、星际时期,以小苍、MISS等为代表的女玩家,就曾打出过非常惊艳的竞技成绩,后来DOTA和LOL的兴盛,女子战队的表现也很有看点,至少在竞技精神和竞技表演上,并不是很逊色与男子战队。

然而,即使女性曾在“游戏竞技”领域付出过一定的努力,但最终还是会沦为笑谈。游戏的整体用户群体,终究还是男性占据着绝对的“大多数”。性别上的趋同与歧视,让女性游戏竞技者很难得到认同与发展,即使组建战队也更多的倾向于表演赛、娱乐赛。

游戏领域这种对于女性天生歧视的现状,是导致女玩家整体实力进步受到打压的重要原因。而另一个原因,则要推究在女玩家自身。

竞技游戏需要不断地投入练习、研究,个人操作、团队配合都是不可获取的进步之源,但无论是个人的操作提升还是团队的配合提升,女玩家都有着天生的“瓶颈”,“对抗基因”的缺乏,让女玩家很难去深度钻研游戏,从而拥有顶尖的竞技技术。

女玩家在职业层面的表现尚且如此,更别提普通的娱乐层面了。相对于男玩家为了追求胜利的“不折手段”,从各种层面来提升自己的游戏能力而言,女玩家的游戏体验更多还是停留在“体验过程”阶段,并不会为了结果而付出足够的努力。

因此,“电竞少女”的埋没其实该归咎于两个层面,一是女性天生的“对抗基因”的缺陷,二则是在这种缺陷之下女性还远比男性付出更少的努力。

如何看待这种现状

竞技游戏的主导者一直都是男性,这一点一直到王者荣耀的出现才被打破。王者荣耀绝对算得上是第一款有着“MOBA、竞技”这些元素,却让女玩家占据主导的游戏。

这也直接导致了王者荣耀整个游戏的轻度崩坏,大量以“体验过程”为目的的女玩家的涌入,让王者荣耀的竞技、对抗性降至冰点。极大的影响到了以“结果”为导向的男玩家的游戏体验。

在这种情况之下,一部分男玩家快速适应,调整了玩王者的游戏目的,以带妹为主导玩法;另一部分玩家却仍旧抱着“竞技”的目的,想从王者荣耀中获取“对抗”的满足。

从王者荣耀最初的定位来看,现在的情况无疑是整个游戏的崩坏。但天美工作室自然比一般玩家想法更深远,女玩家的大量涌入让天美改变了游戏的定位。

从最初的类似端游LOL的竞技性,调整为如今的“轻竞技、重社交”,从亲密关系、皮肤等各种顺应女玩家兴趣的角度入手,“稳住女玩家就是稳住游戏”,同时也“稳住了天美年年增收的流水”,稳住了王者荣耀手游扛把子的地位。

天美显然是更重视女玩家的反馈的,所以游戏的画风、玩法也更倾向于女性向,“瑶”的出现就是天美对女玩家最大的妥协。这个英雄的火热与争议背后所折射的,其实就是整个男性玩家群体与女性玩家群体的对抗。

作为王者荣耀的普通玩家,我们确实很难改变这种大势,只能接受王者女玩家确实多于男玩家的现状,并且调整自己的游戏乐趣,不妨从天美所鼓励的“社交”方向出发,体会和“对抗”不一样的游戏风趣。

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唐季洛

简介:谈论游戏,理解生活。