如今的英雄联盟,有个经典梗:
“坏消息,对面有个大爹;好消息,对面大爹是AD。”(本文的“AD”,专指射手。)
令人捧腹,又让人感伤。
捧腹的是其他位置的玩家,感伤的是AD位置的玩家。
AD已经死了,拳头挑的。
现在我们回顾英雄联盟历史,AD位“最后的荣光”大概是在S8、S9时期。
那时候,阿水、GALA这些AD强者,常常能打出亮眼的高光操作,惊艳众人。但最近两个赛季,职业赛场已经很少看到AD站出来Carry比赛的画面了。
甚至,取而代之的是非AD走下路,亚索、乌鸦、炸弹人… …甚至盖伦。
在拳头设计师不得已的版本迭代之下,传统AD射手,已经开始逐渐淡出了职业赛场。即使是路人排位,也开始选用非AD走下路了。
AD如今的地位,属实尴尬。
“食之无味,弃之可惜。”
AD在联盟中的定位,历来都是“后期大核”。
在好几个赛季以前,英雄联盟这个游戏,不夸张地说有点像是“ADC的游戏”。大多数情况,只要对局双方前期稳住发育,后期等着AD站出来C就完事儿了。
以前,即便是前期完全崩盘,一个能操作,会输出的AD,往往都有信心苟着发育到后期,然后通过一波团战赢下游戏。
但现在,即便是职业AD,也很难说自己能在大崩盘的情况下,拖到后期Carry游戏。
一是现在的游戏节奏越来越快,给不了AD发育所需要的“后期”;二是即便发育起来了,AD也有一千种方法突然暴毙。
不少AD玩家尚且心存侥幸。
认为AD英雄如今的地位,不过是暂时情况。一旦版本逆转,AD也会时来运转再创辉煌。只有真正明白的玩家,早已抛弃AD,转玩其他位置。
英雄联盟如今版本迭代的趋势,就是在“放弃AD”。
拳头也是不得已而为之。
原因有二:
第一,英雄联盟电竞赛事越来越重要;
第二,英雄联盟端游玩家流失越来越严重。
电竞赛事的精彩程度,与快节奏、单杀、操作、团战等刺激场面成正比。
为什么如今的英雄联盟越改越花哨,越改越鼓励职业选手打架?
原因就是只有频繁打架,观众才会觉得爽。
今年S赛,全球电竞观众峰值时超过7000万人同时在线,比起三年前的S8赛季,足足翻了一倍多。
英雄联盟的电竞观众,早已不光是英雄联盟玩家。
这一点,从“IG牛逼”和“EDG牛逼”的全国浪潮就能看出。
所以这也就意味着,拳头想要让英雄联盟赛事的观众更多,就必须让比赛变得更有对抗性,更有看点。
以往那种双方苟着发育,等后期团战的比赛,拳头不想再看到了。
近几年,LPL赛区之所以昂扬向上,陆续捧回了三座S赛冠军奖杯,除了选手实力提升以外,更重要的还是LPL的赛区风格,更契合拳头对电竞的规划。
“生死看淡,不服就干。”
有对抗,才有看点。
韩国LCK战区,历来擅长的就是膀胱局,等到所有位置都“6神装”之后,再通过一波打团赢下比赛。
这种玩法,很稳健,但也很枯燥,很无聊。
不适合电竞。
拳头想要的,是全程碰撞,苟着发育是不可能的。
论打架,LPL深谙此道,所以这几个赛季越来越强。
AD英雄过于依赖漫长而单调的发育,也属于是拳头的电竞规划需要“消灭”的因素。
在推崇前期就打架、碰撞的版本中,AD这种单调的东西,得不到重视也很正常。、
AD“被放弃”的第二个原因,是因为端游玩家的流失。这点可能很多人不赞同,但在我看来就是很重要的原因。
英雄联盟端游现在面临的最大问题,就是新人越来越少进来,老人越来越多出去。
已经失衡,联盟玩家的总数在持续不断变少。
老玩家流失的重要原因,是年龄大了,没时间没精力再玩游戏了;新玩家很难流入的原因,除了联盟有一定的上手难度,学习成本之外,
更重要的是,如今的玩家更推崇快节奏,刺激大的游戏。
前两年大火的绝地求生,今年大火的永劫无间,这种“大逃杀吃鸡”类的游戏之所以能够火爆起来,最大的原因就是够刺激。
无论是绝地求生,还是永劫无间,都是那种进了游戏,通过不断搜索装备刺激玩家,通过高频爆发战斗刺激玩家的游戏。
玩家想要的就是高频的刺激,频繁的多巴胺分泌。
所以,英雄联盟曾经那种以AD为核心,通过稳定发育拖后期,然后一波团战决胜负的玩法,很难吸引被快节奏、高刺激的手游、端游“驯化”过的玩家。
甚至,即便是端游老玩家,在体验过快节奏、高刺激的游戏之后,也很难回归到联盟以前那种慢节奏的游戏环境之中。
相信,今年永劫无间火了之后,一定有不少从联盟过去“尝鲜”的玩家。
去了,就沉迷其中,再也没回过联盟。
快节奏的游戏,对玩家的刺激更强烈,高频率的多巴胺分泌,更容易让玩家成瘾。
拳头那么大的游戏公司,当然明白这个道理。
所以现在的英雄联盟,改版得越来越花哨,玩法越来越刺激,节奏越来越快。
炼金龙的强力,海克斯龙的传送门,这些都是在逼着玩家进游戏就不停地打架、打架、打架,只有这样,才能让玩家更爽。
AD英雄,既拖节奏,发育又慢,实在是很难跟上以“打架”为主的版本。
但因为AD主要靠普攻输出的机制,又让它很难在数值上得到加强,因为更改AD的强度,让它更适应快节奏的环境,后果将会是毁灭性的。
技能型的英雄,数值再离谱,也会空技能,但AD的数值离谱,玩家可是躲不了平A的。一旦加强AD,等于毁了游戏。
所以,为了游戏的平衡,牺牲AD位置的体验也是无可奈何的事情。
建议,AD玩家都转型其它位置吧。
在拳头没办法彻底想出让AD适应快节奏,同时又不影响游戏平衡的办法之前,AD英雄是不可能迎来属于自己的版本的。
反而很有可能,再过两个版本,AD英雄将“全员沦为下水道”。
一个只有AD玩家受伤的时代,马上就要完全到来了。
上单可以开团,一人全灭对面。中单也可以,打控制逆转翻盘,打野可以掌控局面绝地求生?ad呐?基本没有控制能力,对团队没什么贡献。没什么配合,要是逆风的ad,吃兵都得有人在一边看着。那伤害不用说了,纯粹刮痧。至于生存能力?更不用说了,技能余波都能震死一片ad。至于控线打线,你见过哪个ad去单带的?
现在AD莫名死于AOE伤害
adc伤害很高啊,但需要队友保,一个人容易被秒
要不就把全员伤害都降低,伤害低了ADC地位自然高
我就玩泽拉斯,不管种几炮,先给AD打残,最烦AD,全路脾气最大的就是AD,
前天玩终极魔典 敌我双方 诺手大虫子狗熊盖伦再互殴一个卡莎飞进来看了一眼就死了,怎么死的都没看清
我以前主玩AD现在都玩打野上了
现版本就神话版本,那个神话强,那个英雄就强
AD前期对线不行基本就废了,到后期没装备就是一次次送
虽然说手游现版本不是ad的版本,但决定胜负的一定是ad。因为输赢就看哪边的ad更菜
如果被抓了,别的位置像是中单还有金身等人支援。坦克也能拖时间等人救,如果换成ad,没等对面技能放完就死了。而辅助虽然有的很脆,但这种一般都具备控制的能力,有的像牛头洛日女更可以直接回头反打。最后都说ad是后期核心,打完一看伤害,往往中单伤害第一。
ad落后的是等级,等级很重要,一个上单或中单正常发育都会比下路领先2级。
Adc只有在大乱斗可以玩了,一开始就没有等级差没有装备差。
前排兵多加五块块,后排兵多加十块。炮车兵多加三十块。经验加20%。ADC地位会好很多
设置一个强制pk点,不进去的队伍每人扣300块,一旦进场设置一个毒圈,只有一人能活着出来
比赛AD还是重要不然后期没输出,但是路人游戏ad就一点存在感没有
三件套法师200法强[得瑟]
s2入坑,s8退坑,改符文,改英雄,改装备,改机制,各种改,无脑改,改到自己习惯不了就退了,现在再上线估计对我来说就是一款全新的游戏。
现在是刺客战士的天下
早两年玩ad带我的坑货朋友上黄金轻轻松松,他经常性0-16甚至18,最少也是0-12。现在我自己上黄金都难
S6-s8单排ad都能上到电五大师400点左右,现在单排玩个ad试试,上赛季玩ad卡在钻二死活上不去,这赛季转打野,宗师820点[得瑟]只能说现在的ad狗都不玩