暴雪认为《魔兽世界》11.1版本的防战操作频率(APM)过高,做出调整。
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防战在11.1测试服上操作繁琐,点击率过高,尤其是要狂按非公共CD技能,如盾牌格挡和无视苦痛,玩家体验较差。
APM上升的主要原因是高爆发产生大量怒气,导致要频繁用无视苦痛泄怒。这促使我们进行许多更改,减少爆发怒气生成,让怒气获取更平滑,总有足够怒气来打减伤或其他技能,而不必将多余怒气倾泻到公共CD之外的技能中。
另一原因是天赋灭绝者和战略专家不断重置盾牌猛击的频率。盾猛不仅是怒气的主要来源,也是防战优先级最高的技能。盾猛用得越多,复仇等技能用得越少。之前30%的重置率使得盾猛在实战技能的轮换中表现过于突出,怒气不断累积,给非公共CD技能造成更大压力,使它们变成单纯泄怒技能。我们将降低盾牌猛击在技能循环中的突出位置,并允许复仇和其他技能填充轮换以消耗多余怒气。
我们还在监控防御天赋的表现,尤其是无视苦痛和总伤害。怒气获取的变化将影响愤怒掌控等其他天赋,我们将努力使防御系在这些变化之后仍然保持竞争力。