氪金或肝帝,玩家没有第三选择?《魔域手游2》证明真的有

游人之家 2022-12-29 21:13:28

前段时间,移动应用数据分析公司Sensor Tower统计的中国手游11月收入榜新鲜出炉:仅11月一个月,中国手游市场累计吸金20.7亿美元,大约为144.3亿人民币,在全球手游总收入中占比28.2%。

并且,在全球手游发行商收入榜top100里,中国厂商就占了43席。这意味着手游市场这块巨大的蛋糕,中国就几乎吞下了一半的量。其中,尤以腾讯、网易、莉莉斯和FunPlus为首,一举拿下前四席位。

国内手游厂商的辉煌业绩,离不开游戏玩家们的“用钱投票”。在现实生活的巨大压力下,玩家们选择在游戏里氪金,用充钱换来变强,选择付费,换来一段有时效的瑰丽梦想。国内游戏厂商也盯紧了玩家们的钱包,华丽的装备,稀有的卡片,升级养成需要的大量资源...花样百出的付费模式,总有一种能让玩家心甘情愿地掏出钱包,为“最后”那一刻的快乐付费。

选择氪金与否并没有什么对错之分,在消费能力范围内,为简单快乐尽情氪金是一种选择,乐意“分文不充”,享受零氪玩家的游戏体验也是一种选择。《魔域手游2》就是这样一款不用“重氪保肝”,也不需要氪金才能获得良好体验的游戏,在重氪党、肝王和零氪党之间的平衡做得相当好。

如果你是80后、90后,相信《魔域》在你的青春期一定占有一席之地。作为已发行16年的国产经典魔幻网游,《魔域》已不仅仅只是一款简单的游戏,而是玩家们成长路上少不了的情感陪伴。

最近,由《魔域》原班人马制作的《魔域手游2》正在火热内测中,在继承原作宏大世界观设定的同时,在画面、养成、交易渠道方面都做出了大量创新、优化,其中,游戏对搬砖玩家的友好度更是在内测玩家之中获得了一致的高度好评。

相信每一位玩家都了解,想要获得良好的游戏体验,总免不了付出一定的时间成本,通过下副本、完成任务、获得材料和道具等方式,去陪伴自己的角色成长,而如何让每次副本掉落的收益最大化,就成了最大难题。

在《魔域手游2》副本设定中,每次掉落的游戏虚拟材料、装备都非常丰富可观,并且,大部分游戏内的虚拟物品都是非绑定的,对玩家而言,这也就意味着每次副本收益都是非恒定的。

对搬砖党而言,这样的设定,加上多渠道的游戏内虚拟交易途径,比如自由摆摊、虚拟拍卖行、虚拟寄售行等,可探索的空间实在太多了。

如果你也是一位期待在游戏内打开自己商业版图,雄心勃勃的搬砖党,不妨多多关注2023年1月即将开启公测的《魔域手游2》,在这里白手起家不是梦!

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