当哪吒遇见仙侠|佛系玩家躺平修仙,逍遥自在才是王道!

不二玩游戏 2025-02-24 17:58:38

谁说修仙就得没日没夜地苦修渡劫?当代佛系玩家可不这么想,在他们眼中,就算走逍遥派的路线,也能在修仙路上走出别样精彩,逆天改命!如今的修仙游戏,各种新奇玩法让人目不暇接,从挂机收菜到睡觉都能涨修为,要是哪吒知道这些,估计都得忍不住点赞。

就拿哪吒来说,他反抗命运时那股子洒脱劲儿,和佛系玩家在游戏里追求的自由还真有几分相似,只不过玩家们的自由更倾向于轻松躺平玩游戏。想想《哪吒2》里,太乙真人总想着喝酒睡觉,只有申公豹一门心思苦修,这种鲜明的对比就很有意思。放在修仙游戏里看,佛系玩家自然不想像申公豹那样辛苦,他们就想轻轻松松玩游戏。

《仙剑世界》:情怀与自由的碰撞,但未必真逍遥

作为仙剑IP首款开放世界RPG,《仙剑世界》以“李逍遥赵灵儿回归”引爆话题。剧情上,苏州城水患中林月如的抉择、王小虎与魔刀的羁绊,均被玩家赞为“情感细腻,有初代仙剑韵味”。然而,游戏上线初期,繁琐的主线任务让玩家的“逍遥”大打折扣。不少玩家无奈吐槽,从地图这端跑到另一端去开驿站的路比申小豹去陈塘关找哥哥的路还长。哪吒能凭一己之力冲破重重阻碍,可玩家在游戏里却被冗长的跑图任务绊住脚步。

尽管游戏在情怀上拉满,但玩家对游戏的自由度和体验提出了更高要求。《仙剑世界》融合了多种热门游戏元素,如类似《原神》的大世界解谜和开宝箱、类似《艾尔登法环》的留言机制,以及类似《宝可梦》的抓御灵玩法。但这种“缝合”玩法并未完全满足玩家对仙侠游戏的期待,部分玩家认为游戏的画质、人物建模和打击感有待提升。总的来说,《仙剑世界》在情怀和玩法上做出了不错的尝试,但在自由度和体验上仍有提升空间。

《一念逍遥》:想佛系?先交“打卡费”

《一念逍遥》看似是一款能让玩家轻松挂机的放置游戏,实际玩起来却让不少玩家感觉自己成了“隐形社畜”。每日任务、限时活动、宗门打卡等任务一个接一个,玩家们纷纷吐槽:“本以为能一念逍遥,结果比上班打卡还准时!”不少佛系玩家愤怒卸载,直呼:“修仙修成了钉钉签到,这仙不修也罢!”哪吒能随心所欲地对抗命运,玩家在游戏里却被各种任务紧紧束缚。

不过,这款游戏也有它广受好评的地方。它采用极具特色的中国传统写意水墨画风,巧妙融入封神榜、山海经等神话元素,构建出一个充满飘逸洒脱之感的修仙世界。比如玩家在游戏里探索神秘的仙侠场景时,能感受到浓厚的神话氛围,仿佛置身于奇幻的修仙世界之中。从沉浸感打造方面来看,还是有不少可圈可点之处。

总结下来就是玩家在参与限时活动及各种日常任务等时,那种忙碌感就如同被申公豹抓来配合抛岩浆锻炼的虾兵蟹将,一刻不得闲,但游戏里丰富的神话场景又能让玩家短暂沉浸其中,体验独特的修仙乐趣。

《踏风行》:逍遥修仙!睡觉=闭关修炼

真正的佛系,连手指都不用动!《踏风行》彻底贯彻“逍遥大法”。游戏以“反抗既定命运、自由随性修仙”的世界观设定为核心,当身体里仙魔两尊神的残魂妄图操控玩家躯壳时,玩家早已不是任人摆布的棋子,而是掌控棋局的执棋者。

在一步步解开世界观的同时,玩家可以在离线挂机时实现修为的稳步增长;洞府中的种田、炼丹等操作全自动化,无需玩家时刻紧盯;就连充满挑战的渡劫环节,也能托管处理。如此一来,玩家睡觉时就如同角色在闭关修炼,不知不觉中就能突破境界,真正实现了“呼吸之间,得道成仙”的理想。

游戏独创的“器灵共战”系统也极具特色,十余种风格各异的器灵可供玩家自由搭配,衍生出多样的战斗流派。喜欢速战速决的玩家可以选择暴击秒杀流,通过堆砌暴击属性,在战斗中光速瞬秒对手;偏好稳健打法的玩家则能尝试苟圣轨道流,凭借超高防御,慢慢消磨对手的耐心和实力。而且在养成方面,玩家仅靠种植灵草、炼丹炼器,就能轻松实现角色进阶。这种战斗与养成模式,让玩家摆脱了纯粹的数值比拼,依靠策略就能实现以弱胜强,无论玩家喜好如何,都能在游戏里找到适合自己的玩法。

在仙侠游戏的世界里,《仙剑世界》凭借情怀和经典的剧情吸引了无数玩家,但繁琐的任务和手动解锁传送点的设计,让玩家的“逍遥”之路并不顺畅。《一念逍遥》以水墨画风和挂机玩法著称,但频繁的任务打卡和限时活动,让佛系玩家直呼“比上班还累”。相比之下,《踏风行》离线挂机也能涨修为,种田炼丹全自动化,甚至连渡劫都能托管,这种轻松修仙的理念与《哪吒2》中广受观众喜爱的道教文化相契合。如果你也想拥有轻松愉悦的修仙体验,现在就可以预约《踏风行》,领取“轻松修仙多件套”——离线丹、托管符、自动器灵等道具,躺着也能成为仙尊!

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