这几天,应该是有多少人和我一样,每天晚上忙着玩悟空黑神话。前两天,这个游戏的销量就突破1000万份,同时在线人数超过300万,什么概念呢?孙悟空拔一根毫毛能变出一只小猴子,大家可以算算它身上还有多少发量。 不仅玩家趋之若鹜,官方评价也很高,新华社做了多篇报道,解放军新闻传播中心旗下的中国军号,国家移民管理局新媒体账号也都在一起降妖除魔了。
其实这类游戏并不适合我,我不擅长这类特别考验键盘操作的动作游戏,我买这个游戏三个原因,第一是画面太美,那些寺庙建筑都是有真实出处的,所以等于是游戏带着看了一大批中国古建筑。每一回后面的动画片,单独看都是高水平作品,哪个都不输于曾经很火的爱死机系列。第二是那段陕北的三弦说唱的旋律和唱词太有味道了,而且玩到第二回我发现游戏里的提示全是用这种艺术形式,融入感太好。 第三个原因就不是艺术问题,而是让这么多玩家醉心的悟空,这次把台独分子打疼了。就在游戏销量刚刚到220万的时候,台湾中时新闻网报道,台湾有绿营人物宣称,谁玩悟空,谁就是中共同路人,就要滚出台湾。结果是不少台湾网民纷纷回复,说自己于某日几点几分,果断成为中共同路人了。 能让台独分子这么难受的游戏,我不得买一个么?328元,挺值的。
其实我们都知道台独分子怕什么,他们一直想在岛内去中国化,那么他们就必然想从历史、人文、艺术等等方面,尝试斩断年轻一代台湾人和大陆的文化历史联系。 所以对我们来说,我们的文化产品越有感染力,越有吸引力,就越能体现中华文化的厚重感染力,这种感染力是深入骨髓,能够触动灵魂,写进基因的。对海峡对面的人也一样,文化归属感只要形成了,切不断。 所以,两件事对中国的文化输入,软实力输出,或者说价值观输出能起到关键作用。
一个是国家真正走向富强,人民的生活方式和生活品质被很多国家的人羡慕的时候,我们就可以输出我们的价值观和审美标准了。因为很多人其实是羡慕强者,效法强者的,过去中国孱弱的时候,人家只是把我们的艺术品当做猎奇收藏,我们强大了,人家才会对整个中华文化和价值观膜拜。现在那么多老外已经为了游戏开始恶补西游记了。我就等着看有没有哪个影视作品或者游戏,能让更多国家的人,站在我们的视角,认认真真来学学中国的抗日战争。 另一个就是方式问题,中国对外宣传,不能只面向其它国家的官方和记者,不能只靠喊口号或者项目援建,光靠几个孔子学院,是不够的,不入脑不入心都是白干。 真正有深厚底蕴的游戏影视作品、游戏,才是面对其它国家民众,尤其年轻人下一代的,才能做到润物细无声。
当年美国怎么宣扬美国梦的?靠影视作品展示生活条件啊。所以好莱坞就是美国对其它国家民间输出价值观和审美标准的重要出口,比美国外交部门作用还大。这种经验我们为什么不用,我们现在就需要更多悟空,更多流浪地球这样的作品,把中华文化传播出去,让人爱听。要反击那些污蔑中国的声音,这些都是最好的武器。和中医一样,治病要治根。