改版后的典韦数据很极端,他在所有段位数据堪称打野第一位,有着25%的出场率和53.2%的胜率,妥妥的T0打野英雄。可是,典韦在巅峰赛的表现又是另外一个极端,他的出场率只有4.7%,胜率不足46%,打野位置排名倒数。同一个英雄,不同的段位数据差距如此之大,难怪很多人说典韦是“手残党”的最爱,那么典韦到底要不要加强呢。
为了平衡典韦双榜数据,体验服已经针对他做了调整。主要从两方面出发,一技能新增效果,满被动强普会获得一小段追击距离,追击相当于位移,相当于机动性,这是针对典韦的弱点进行了调整。为了平衡,策划削弱了典韦的真伤,大招真伤比例从3%调整到2%。对于典韦而言,这次的调整算得上是加强,而对于这次调整的方案,在网上也有不小的争议。
典韦数据的提升,只因他吃到了野区野怪调整的福利,野怪攻击附带了减速效果,更加利好典韦叠加被动,提升刷野效率。有了小野怪减速加被动,典韦的团战能力进一步提升。众所周知,典韦的作战方式比较单一,无非是技能解控加速,然后贴身打普攻,不需要太高明的操作,任何人都能秒上手,所以典韦被认为是“手残党”最爱的英雄。
典韦之所以在巅峰赛表现不好,因为他有个致命的缺点——机动性太差。不可否认,典韦单挑能力很强,但他腿短,容易被风筝,面对机动性高的英雄,他空有一身本事却使不出来,这是他最大的弱点。就目前来说,很多人对典韦的现状很满意,他不是一个无敌的英雄,他有明显的缺点,很容易被克制。只是排位赛很多人不太重视英雄克制关系,典韦才强的肆无忌惮。
如今策划要让典韦走出舒适区,增加他的机动性,削弱真伤伤害。看似是加强了典韦,平衡了他在各个段位上的表现数据,对于真正喜欢典韦的玩家来说,这不是好事,这是削弱。当典韦跳出排位赛舒适区,策划会不断加强典韦的机动性,削弱他的伤害数值,让典韦在巅峰赛也有出场的机会。而典韦之所以在排位赛强势,靠的可不是机动性,而是数值,如此一来,典韦玩家肯定不愿意,毕竟大部分玩家都集中在排位赛领域。