出场率胜率一起跌,火舞调整后特色没了,数据仍需加强

游戏长腿妹 2024-04-21 23:52:48

一个英雄调整后胜率和出场率总会突然升高,给人一种英雄变强的感觉。不知火舞就是活生生的例子。火舞的二技能变动后,不明就里的玩家蜂拥而至,开始在BP上抢夺火舞。火舞第一天的数据确实不错,巅峰赛出场率一度达到23%,胜率接近50%。可是,第二天她的数据开始下滑,目前出场率稳定在16%,胜率在49%以下,数据的停滞说明火舞的调整不成功,她并没有被加强。

火舞的扇子是她主要的消耗技能,也是她的清兵线技能。扇子能够弹射,一发扇子两次伤害,火舞打出的总伤害比之前高很多。但是,火舞的技能伤害数值下跌,穿透下跌,策划削弱了火舞的消耗能力。之前不知火舞利用扇子消耗,然后贴身一套连招能带走大部分英雄。如今火舞的扇子打出的伤害低了很多,加上一套连招竟然不能带走敌人,这让人很难受。

对于一个刺客而言,如果技能爆发性不足,她就不是一个合格的刺客。纵使火舞的调整增加了她的清线效率,发育更快,但也不能改变她已经不是一个合格法刺的事实,火舞的伤害数据仍需要加强,否则她的出场率和胜率还会下跌。现在的火舞值得练习吗?个人认为不值得,火舞的连招练习难度很大,如果一套连招不能带走敌人,这个英雄就没有练习的必要。

铭文出装方面,和以前一样即可,把输出拉满。调整后的火舞依旧以来扇子打输出,只是没有之前好使了,扇子的弹射输出很难打到两个英雄,中后期大家的占位比较分散。一般来说,打团的诱因有龙和压塔,兵线和野怪距离英雄比较近,火舞的扇子更多情况会打到兵线和英雄、野怪和英雄,很少打到英雄和英雄,所以新的调整不利于火舞的消耗。

至于火舞的玩法,这个不用教大家都会,无非是扇子消耗,躲草蹲人,绕后开团。早期火舞躲草可以带走马超、吕布这类战士,现版本只能把这些英雄打残血,蹲到战士英雄要小心。火舞技能伤害虽然低了一些,但面对双C依旧能秒杀,遇到射手和法师,只要能先手控制他们,火舞一套连招都能带走,只是这个蹲伏的难度有点大。

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