老外没拿到测试资格?《解限机》首测开启,一众外网玩家望眼欲穿

小函电竞 2024-01-01 20:51:06

不知道大家是否还记得12月初的TGA上公布过一款国产机甲游戏《解限机》,当时游戏公布之后国内外玩家纷纷猜想游戏这么炫酷到底有哪些玩法?就在国内发布首测消息的同时,其实游戏在外服也开启了Alpha测试,可是由于测试数量有限,诸多国外玩家也是望眼欲穿。

尽管,目前游戏测试已经结束,但有不少国外UP主分享了自己的测试经历,从内容上看和我们首测版本保持一致,除了语言与语音上有所差别,甚至在语音方面我们也能自行设定成日语或者英语的播报。

就如同国内玩家一样,这些老外也按捺不住自己的心情,他们在各大UP主视频下方面留言询问机甲的一些设定问题,甚至在看到试玩之后纷纷表示非常期待游戏的正式发售。

甚至有很多玩家都在询问自己关心的操作问题:

那么为什么《解限机》如此大受玩家关注,甚至就连玩惯了自己国家优秀机甲游戏的人,还对我们国产机甲游戏如此期待呢?

我认为这不仅仅是PV与实机演示视频的功劳,更多的是游戏自身品质足够的优秀,从大多数人的首测体验来看,《解限机》在机设部分的用心程度,完完全全可以看出来游戏的幕后制作者们绝对是一群经验极其丰富的胶佬群体。不论矛隼,又或者是龙渊、赤霄,每一台机甲的设计都与之战斗能力有所呼应,像是矛隼机动性强,所以身形纤细,但机甲的设计拥有流线性的美感,而赤霄这样的大块头,无论是外甲还是武器看起来就充满“肌肉感”。

对于机甲的色调设定,为了符合玩胶体验,直接在游戏中加入了涂装的功能,不仅把整个机甲的部件拆分的非常详细,从头到脚你有十多个部位可以进行不同主辅色以及点缀色的选择,同时机甲最重要的水贴和纹理贴纸等也都有同步加入进来,你甚至可以设计一套独一无二的颜色结构,让队友以及敌人刮目相看。

当然,本作当中大家最为看中的还是机甲战斗的体验,游戏中主打的空战,空对地等多维立体化的战斗才是核心,每台机甲被赋予了空中对射的能力,甚至通过不同地形的加持让玩家在战斗中并非一直以空战为主,而需要根据战局选择对应的战斗形式。

为了同步机甲这种高机动的战斗体验,近战突进贴脸的能力也是极强的,甚至两个近战间的对抗还有近似“盾反”的效果,而近战的战斗又不完全是相互肉搏,大家都有远程输出手段,相比之下更看谁能够熟练的操作机甲。

此次首测版本中的地图设计也很有意思,就比如战场模式下地图设计的都比较大,甚至还有山脉、沙漠以及城市等等复杂地形,相比之下竞技场的地图尺寸就要小一些,不过这样的设计更多的是希望玩家有战术性的配合作战,并非无脑冲冲冲。

话又说回来,玩了这么多年的游戏,终于有机会让老外们等着我们国产游戏发售,甚至我们可以抢先玩,他们只有干瞪眼的份。不过,以《解限机》的制作水准,游戏全球发售也必然是好事,不仅能够拓宽机甲题材的市场,同时也能将国产机甲的开发能力对外展示,并向外国人证明我们国人也是能做出全世界玩家都会期待的机甲游戏。

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