《三国杀》人物介绍,不会激昂的SP孙策,那个男人很莽

四海游戏汇 2024-07-04 23:50:09

《三国杀》十周年版最近出了新将SP孙策,个人感觉是神许诸的下位替代版,而且获取方式实在太迷了,本次就来聊一下他,所有看法仅代表个人意见。

在笔者写稿的时候,碰巧韩旭策划聊了下SP孙策的相关,据他所说如今的SP孙策是方案2,其要表现的是制霸江东的孙策,其实历史上哪有什么制霸江东,如果孙策早听张弘的不去袁术那上班,不去讨伐陆康把自己名声搞臭,那江东的基业的确就是他打下来的;回顾历史上看也就刘繇错把周家,让周尚成功当了带路党,证据就是周瑜没去老家舒县征兵,而是直接去见周尚;所以孙策唯一过人之处就是军纪极严,但这点蜀汉随便一个名将都能做到,为此在下是非常看不起孙家三代的。立绘方面,韩旭策划评价是“就比风包孙策年轻点而已”,我是觉得进步挺大,至少不像双璧孙策战场凹造型,也不像其他孙策一样喜欢耍什么双节棍。

SP孙策是4血单技能群将,【连讨】 出牌阶段开始时,你可令一名其他角色选择一种颜色,然后你展示所有手牌,并对其依次将此颜色的手牌当【决斗】对其使用直到有一方进入濒死状态,然后你摸X张牌(X为你以此法造成的伤害数)。 若该角色没有因此受到伤害,你摸一张牌,本回合手牌上限+1且本回合不能使用【杀】。

韩旭策划在SP孙策的视屏里提到的一个歧义问题,就是如果在使用【连讨】之后摸上来的牌还能不能继续决斗,据他的视屏分享线下裁判的判决是不行的,因为在此摸上来的牌已经错过了“展示”的时机,但目前线上是可以继续当【决斗】使用的;接着就是摸牌的描述应该是【决斗】完或者有人濒死;综上2点可见文本有很大问题。

SP孙策的【连讨】与神许诸的技能比较相似,就是通过输出来续行然后继续输出的模板,但因为没有【激昂】,为此SP孙策在发动决斗时与魏庞德一样是没有任何优待的,为此需要避开不惧决斗的那些对手,因为【决斗】的多少紧密关联摸牌的多少,但能决斗次数多数是取决于目标的,为此SP孙策自己也就是尽量将手牌调整成两种颜色牌持平的程度,而对手要考虑的就多了。我个人的建议是无脑选黑,1来牌堆里大部分的【杀】是黑色,这样就能极大减少SP孙策能出的杀,2来是黑牌为输出牌的主要颜色,黑牌选完差不多孙策也要过了。不过因为SP孙策仅仅只有4血,没有存牌能力也仅有1次用牌能力,所以与普通孙策一样还是制冷不起来。

为此SP孙策虽然是免费将,但我非常不建议去肝。但据韩旭策划视屏里提到的《王者之战》将池,SP孙策属于其中的强将了。

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